A6M2Reisen
Spis treści
Ogólne informacje
TheA6M2 ReisenStopień II jest Japoniaese myśliwskie z od Battle 3,7 (AB) i 3,3 (RB/SB). To było w grze od początku Open Beta test przed Aktualizacja 1.29.
Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka
Ogólny styl zabaw
Zero's lekko załadowany, skrzydło wysokiego podnoszenia i niska waga sprawiają, że sen latać z prędkością poniżej 400 kilometrów na godzinę, z możliwością wykonania dzikich ruchach i podjazdy zoom kaprys pilota. Jednak Zero jest trudne w obsłudze, jak to podejście z prędkością 480 kilometrów na godzinę.
Zmusić pilota wroga do walki powietrznej w temperaturze 370 - 400 kph i poniżej 6000 metrów. Przy tej prędkości i wysokości, nie wróg wojownik może out-maneuver lub out-climb ciebie. Skocz na rejsy samolotów wroga z góry. Zapiąć na ogonie bandyty, użyj doskonałą zwrotność, aby dopasować swoje ruchy wymijające i wystarczającą ilość rund na niego, aby doprowadzić go w dół. Używać karabinów maszynowych pierwszy "bore-sight" się - wroga, gdy pojawi się na nim przeboje, wykończyć go ze swoimi armatami. Poniżej 480 kilometrów na godzinę można rzucić Zero całym niebie, aby dostać się na enemy's ogona lub zrzucić wszystko ale najbardziej zdecydowanym atakującego. Wspinać się z dala od większości samolotów wroga, wiszące na podporze w near-vertical wznoszenia. Manewry takie jak Immelmann są łatwe, a cięższe Strażacy can't pozostanie z wami. Zero rzuca szybciej na lewo niż w prawo. Rolka lewo zaostrzyć swoją kolej i dostać na enemy's sześciu. Don't nurkowania z dala od atakujących - swój samolot doesn't mieć siłę lub wagę do out-run większość bojowników. Aby wykorzystać swoje plane's najlepszą wydajność, niższy zmusić wroga i spowolnić tempo zaangażowania.
Charakterystyka pojazdu
Jedna rzecz wielu graczy pamiętać podczas walki z Zero jest jego ogromna zwrotność i obrócić stopę. Jest bardzo zwinny i ma niesamowitą szybkość wznoszenia, który pozwala na uruchamianie dosłownych pierścienie wokół wielu przeciwników. Nawet zawodnicy znani na zwrotność, jak potężny Choleryk, zastanowi się dwa razy przed podjęciem obrotu w walce z Zero. Śmiercionośna dodanie dwóch armat 20mm i dwa karabiny maszynowe 7.7mm oznacza, że można konkurować z innymi zawodnikami.
Taktyka
Konkretne wrogowie warto zauważyć
Counter-tactics
Pros:
- Doskonała szybkość kolej.
- Doskonała szybkość rolki.
- Superior szybkość wznoszenia się do 4500m.
- Godna Cannon uzbrojenie.
- Zwinny, twoi przeciwnicy będą mieć twardy czas uderza cię.
- Niezwykle manoeuverable.
- Bardzo dobry w łapania przeciwników z tropu.
- Może się włączyć większość wrogów w it's zakresie BR.
- Hak Tail umożliwia on wylądować na nośnikach.
- Bardzo krótki dystans do startu.
Cons:
- Nie ma ochrony pancerz i pilot.
- Ograniczone amunicja 20mm armata.
- karabiny maszynowe 7.7mm don't naprawdę istotnego uszkodzenia.
- Pistolety mają różne trajektorie, trzeba celów dostać naprawdę blisko, aby być skuteczne.
- Atakowanie bombowce to jeden z najgorszych pracy do zera, ponieważ może on być łatwo uszkodzone przez ich artylerzystów.
- Chociaż może przenosić bomby it's prostu absurdalne, aby wyposażyć je do zera.
- Powolny.
- Ściśle ograniczone do air-to-air roli, chociaż wykonuje się w nim wyjątkowo.
- Brak self-sealing zbiorniki paliwa i samolot jest pełno zbiorników paliwowych, zapali i spalić na śmierć dość często.
- Może być łatwo przeciwdziałać po prostu robi proste BNZ jako Zero brakuje odpowiedniej retencji energii.
- Niska prędkość nurkowania, i łatwo prasować w nurkowaniu.
- Ma wiele barów wewnątrz kokpitu, ograniczających widoczność.
- Skłonność do zgrywania na wysokich manoeuvers prędkości.
Dane techniczne
zbrojenia
zbrojeń ofensywnych
- 2 x 20 mmTyp 99 Mk 1 armaty, wing-mounted (60[;. ;; Słownik gra|RPG ] ]!;! ; 120 łącznie)
- 2 x 7.7 mmType 97 karabiny, nose-mounted (680 RPG, ; 1360) łącznie
ładowność
- Bez obciążenia
- 2 x 60 kg Navy Type 97 Numer 6 ziemiabomby
Mobilność & silnik
Silnik
- Type:Air chłodzenia
- Max power:763 KM (Zdjęcie), 938 KM (Podwyższona)
- Startu power:875 KM (Zdjęcie), 1050 KM (Podwyższona)
- Mass:630 kg
- Type:Air chłodzenia
- Max power:755 KM (Zdjęcie), 840 KM (Podwyższona)
- Startu power:867 KM (Zdjęcie), 952 KM (Podwyższona)
- Mass:630 kg
- Type:Air chłodzenia
- Max power:755 KM (Zdjęcie), 840 KM (Podwyższona)
- Startu power:867 KM (Zdjęcie), 952 KM (Podwyższona)
- Mass:630 kg
karta Stat
- Max speed:486 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:17.9 s
- Cena od m/s Climb:8.4
- Startu run:175 m
Podwyższona
- Max speed:533 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:16.7 s
- Cena od m/s Climb:20.6
- Startu run:175 m
- Max speed:477 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:18.2 s
- Cena od m/s Climb:10.2
- Startu run:175 m
Podwyższona
- Max speed:510 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:17.0 s
- Cena od m/s Climb:13.3
- Startu run:175 m
- Max speed:477 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:18.2 s
- Cena od m/s Climb:10.2
- Startu run:175 m
Podwyższona
- Max speed:510 km/h
- o m height:4,400
- Max altitude:10,300 m
- Turn Time:17.0 s
- Cena od m/s Climb:13.3
- Startu run:175 m
Występ
moduly i ulepszeń
Brak najwyższych obrotach jest poważnym problemem podczas akcji. Kompresori Nowy silnikznacznie pomóc. Mając dostęp do nowych 20mm pasów jest pomocny.
Historia powstania i użycia bojowego
W 1937, Imperial Japoniaese Navy's Koku Hombu (Lotnictwo Bureau) wydał Wymagania "Planning dla prototypu 12-shi Carrier Fighter" do Mitsubishi Kokuki K.K. (Mitsubishi Samolot Company Ltd) oraz Nakajima Hikooki K.K. (Nakajima Airplane Company Ltd.), zgodnie z konstrukcji nowego bojownika zastąpić Mitsubishi Type 96 Carrier Fighter (A5M). Wymagania były bardzo challenging:maneuverability równe lub lepsze niż Type 96 myśliwiec, cięższe uzbrojenie w tym 20 mm armaty, wyjątkowej rate-of-climb do przechwytywania bombowców, o zasięgu co najmniej 1010 mil z normalnym obciążeniem paliwa, aby eskortować bombowce, odległości take-off mniejszej niż 230 ft do 30 mph wiatru, prędkość lądowania mniej niż 67 mph, a prędkość maksymalna lepiej niż 310 mph.
Nakajima szybko odpadł w obliczu takich pozornie niemożliwych wymagań, ale Jiro Horikoshi, który wcześniej zaprojektował A5M, a jego zespół projektowy w Mitsubishi byli niezłomni. W uzupełnieniu do już wymagających wymagań IJN, Horikoshi również ograniczone przez stosunkowo słabych silników że Japoniaese przemysł lotniczy mieli do zaoferowania w tym czasie. Wybór lżejsze, ale mniej wydajne Mitsubishi Zuisei-13 ("Holy Star"), która rating mniej niż 900 KM, zespół Mitsubishi starał się zaprojektować najlżejszą możliwą płatowca wokół silnika, ale to było jeszcze na tyle silne, aby wytrzymać operacje nośnych i nieść tyle paliwo i broń się skutecznym wojownikiem. W tym celu, byli szczęśliwi, że Sumitomo Metal Spółka skończył właśnie opracowuje nową silną stopu zinc-aluminum znany jako Extra Super duraluminium (ESD), pozwalając cieńsze arkusze mają być stosowane do skóry bojownika bez utraty wytrzymałości. Jednakże, mieli również zrezygnować z self-sealing zbiorniki paliwowe i jakiejkolwiek zbroi na pilota. Stosunkowo lekkie, ale słabsze Oerlikon FF 20 mm armaty wybrano jako fighter's zbrojenia głównego, wytwarzanego w Japonia jako 20 mm Typ 99. duże skrzydło zapewnione niską obciążenia skrzydła, aby zapewnić manewrowość, ale jest ograniczona do prędkości nurkowania i pozioma.
Pierwszy lot prototypu 12-shi Carrier Fighter (później wyznaczony A6M1) odbyła się 1 kwietnia 1939. W przyszłym miesiącu IJNAF wyraziła zamiar przejść z Zuisei-13 do mocniejszego Nakajima Sakae-12 ("Prosperity") Silnik 14-cylinder promieniowej, a to po raz pierwszy zainstalowany na trzecim prototypie. Prototyp ten będzie oznaczony jako A6M2, i to było z promieniowej silnika Sakae, że prawie każdy model z rodziny myśliwców A6M pójdzie na wojnę. Testowanie z trzech pierwszych prototypów A6M miała miejsce rok później. A6M1 był w stanie sprostać wszystkim wymaganiom, ale maksymalne prędkości, ale Sakae-equipped A6M2 przekroczył je w 331 mph. W dniu 31 lipca 1940 roku Mitsubishi A6M2 został formalnie zaakceptowany przez IJNAF jako typ 0 Carrier Fighter modelu 11.
A6M2 mod. 11 sprawdził się podczas walki w Chinach. Samolot również dobre wyniki podczas swoich prób nośnych. Jednym z problemów, które pojawiają się szybko nie była jego zdolność do dopasowania na carrier's windy. Rozwiązaniem było mieć A6M2 krotnie jego końcówek skrzydeł, aby uniknąć uszkodzenia. Ta zmniejszona całkowita rozpiętość skrzydła na 20 cali. Zmiana ta wymaga to mieć nowe oznaczenie. Samolot został wprowadzony do produkcji w listopadzie 1941 roku, w sumie 740 zostały zbudowane. Ten szczególny wariant był kryptonimie "Zeke 21" przez aliantów.
Ekranu oraz sztuki wentylatora
Skórkii maskujedla A6M2 na WT:Live. Problematyczne jest ogólna korzystanie z #a6m2 tag wyszukiwać WT:Live. Dlatego sprawdź opis, jeśli skóra pracuje dla podstawowego Zero.
Dodatkowe informacje (linki)
referencje
[rozszerzać] [zawalić się] Japonia Aircraft [zawalić się] [rozszerzać]
Arkada ☑
☐
☐
Arkada ☐
☑
☐
Arkada ☐
☐
☑
![]() |
Naród | Japonia |
title="Airplanes Projekt rodzinny | Reisen |
Produkcja | Mitsubishi Heavy Industries |
Rodzaj | Naval Fighter |
pojazd>Ranga | 2 |
pojazdu>Bitwa ocena | 3,7
3,3
3,3
|
Walka stylu | Turn and Burn |
Metric✓
Imperial
Metric
Imperial✓
Obraźliwa uzbrojenie | |
2 x 20 mmTyp 99 Mk 1 | armata automatyczna |
Czasopismo | 60 RPG |
Uchwyt | Skrzydło |
2 x 7.7 mmType 97 | Karabin maszynowy |
Czasopismo | 680 RPG |
Uchwyt | Nos |
Wariant ładowność 1 | |
bez obciążenia | czysty samolot |
Ładowność Wariant 2 | |
2 x 60 kgNavy Type 97 No.6 | 💣 Bomb |
Moc silnika | |
Ilość silników | 1 |
100% (Stock, Podwyższona) | 763 KM, 938 KM
755 KM 840 KM
755 KM 840 KM
|
WEP (Stock, Podwyższona) | 875 KM, 1050 KM
867 KM, 952 KM
867 KM, 952 KM
|
WEP trwania | 25.0 a
Nieskończony
Nieskończony
|
Charakterystyka | |
Masa własna | 1849 kg 4076 lb
|
paliwa>Masa własna + paliwo | 2250 kg 4960 lb
|
Start Waga | 2421 kg 5337 lb
|
Obszar skrzydła | 22,44 m² Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”ft²
|
Ładowanie skrzydło (Pusty) | 82,40 kg/m² Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”lb/ft²
|
Pozycje # klapy | 3 (Combat/Take-off/Landing) |
Hamulce pneumatyczne | Nie |
samolotów>Odcinania Ubiór | tak |
Statystyka | |
Prędkość maksymalna | 506 km/h w 4300 m Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph na 14,108 ft
|
Prędkość maksymalna (WEP) | 513 km/h w 3600 m Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph na 11,811 ft
|
Wspinać Cena (100%) | 15,03 m/s 49.31 ft/s
|
Wspinać Cena (WEP) | 16.90 m/s 55.45 ft/s
|
Optymalna prędkość wznoszenia | 210 km/h Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Skręć Czas (100%) | 17.7 s |
Skręć Czas (WEP) | 17.0 s |
Granice | |
w którym pojawia się ostrzeżenie 'Red-lining' granica maksymalna prędkość | 660 km/h Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Limit biegów | 310 km/h Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
klapy | |
Walka | 510 km/h Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Lądowanie | 280 km/h Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Maksymalne statyczne + G's | ~ 13 g |
Maks -G's statyczne | ~ 7 g |
title="Velocities Optymalne Prędkości | |
lotki | <270 km/h <Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Ster | <420 km/h <Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
windy | <410 km/h <Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
ciepła>Chłodnica samochodowa | > 324 km/h >Błąd w wyrażeniu – nierozpoznany znak interpunkcyjny „,”mph
|
Sterowanie ręczne | |
Mikser | Sterowny |
Smoła | Sterowane Brak automatycznego pitch |
Grzejnik (silnik) | Sterowny |
Grzejnik (olej) | Sterowny |
Silnik i olej | Wykorzystuje oddzielne sterowanie chłodnicy |
Sprężarka | nie sterowalny |
Turbosprężarka | nie sterowalny |
Ustawienia sprężarka 1 | |
Optymalne położenie na wysokości | 3400 m 11155 ft
|
100% Moc silnika | 950 KM |
Moc silnika WEP | 1075 KM |
Gospodarka | |
Wymagane RP | 14000 RP |
koszt pojazdu | 55000 SL |
Koszt szkolenia załogi | 16000 SL |
Maksymalny koszt naprawy * | 1340 SL
5049 SL
4376 SL
|
Wolny czas naprawy (Stock) | 29m:6H
06m 23h
22m 19h
|
Wolny czas naprawy (Podwyższona) | 2h 09m
7H 42m
27m:6H
|