AB

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
Crew skills.jpg

"Arkada Battles jest trybem gdzie uproszczony model lotu jest used; the lokalizacja i wybór samoloty nie są przypisane do żadnej historycznych wydarzeń. Jak w realistyczne Walki, gracze są podzieleni na zespoły, ale samolot z dowolnego kraju może walczyć z obu stron ."- War Thunder Encyklopedia

Arkada to tryb najbardziej uproszczone w odniesieniu do fizyki. Vehicle's statystyki są wsparte i funkcje anti-performance są wyłączone (np; ].. ;; Termodynamika ] ]!).

PowietrzeArkada Walki

Jak wspomniano powyżej, Arkada Walki są nieco z rozwodnione wersji realistycznej walki z lotu ptaka. Pewne aspekty wykonywania wszystkich statków powietrznych są zmieniane przez model lotu AB. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie samoloty są łatwiejsze do manewru, dysponują nieograniczoną amunicję i mają wizjera zarówno ataku ziemi i walki powietrznej. Każdy statek powietrzny z forward-facing pistoletów ma indicator" "lead która to seria białych okręgów, które pojawiają się w kierunku wrogi samolot leci. Z powodu spadku pocisku, prędkość samolotu wroga i prędkości wylotowej ważne jest, aby "lead" wrogów zamiast strzelać bezpośrednio na nich, aby udanych trafień. Zatem Arkada Walki uczy wielu graczy, aby prowadzić ich strzały z wykorzystaniem wizjera celowania. W realistyczne Walki, wskaźnik ten zostanie usunięty, a gracze muszą polegać na wiedzy ogólnej ich statku powietrznego i jego broni, aby zniszczyć wrogów w ten sposób. Arkada Walki są najlepiej dopasowane do odtwarzacza "casual" szuka szybkiego i zabawy alternatywa dla monotonii często związanej z Realistyczne i symulator Walki.

Arkada Walki na ogół posiadają mniejsze mapy, które pozwalają na szybkie i stosunkowo proste gry. Podobnie jak w przypadku innych trybów gry, gracze latających poza granicami mapa zostanie teleportowany do środka mapy. Arkada Walki posiada również wiele trybów gry w sobie - parceli Strike, dominacja, dominacja i Air.

tryby

Aby wygrać wstrajk ziemiaJeden zespół musi zniszczyć wszystkie jednostki naziemne wroga, zestrzel wszystkich wrogich samolotów, lub zniszczyć punkty wroga bombardowania i lotnisko. Niszcząc enemy's zbiorniki AI, bunkrów i statków będzie powoli spuścić ich "tickets" podczas gdy lotnisko wróg zniszczona pójdą w dół dość szybko. bombowce i atakujący są niezbędne do zwycięstwa w tym trybie gry. Którykolwiek team's bilety osiągnąć zerowy pierwszy przegrywa mecz.

W DominacjaGracze próbują kontrolować największą liczbę lotnisk możliwe, aby słabnąć bilety wroga team's. Niektóre mapy posiadają trzy lotnisk, podczas gdy inne posiadają tylko dwa. Ogólnie rzecz biorąc, na początku dominacja graczy meczu wylądować na ich "home" lotnisku, który znajduje się najbliżej ich ikry, a także próbować wylądować na środku lotniska. Często jest to gdzie większość walk nastąpić, ponieważ oba zespoły potrzebują go, aby zdobyć przewagę. Raz jeden zespół kontroluje większość lotnisk, drugi zespół próbuje zabrać je z powrotem przez lądowania. Jednak do lądowania nie jest łatwym zadaniem, zwłaszcza jeśli kierowane przez wrogów. Mając przewagę w powietrzu będzie również często dyktują zwycięzcę meczu, jak gracze będą w stanie podjąć i odzyskać lotnisk bez groźby wrogich bojowników atakujących. bombowce i napastnicy nadal odgrywać kluczową rolę w dominacja pasuje jak oba zespoły mają zbiorniki AI i pojazdy, które będą powoli jechać w kierunku centrum lotnisku. Jeśli się zbyt blisko, będą zajmować lotnisko uniemożliwiając odzyskać, chyba że są one niszczone. Zespół, którego pierwszy bilety osiągnie zero lub stracić wszystkie swoje samoloty traci.

W Powietrze dominacja, Gracze starają się w pełni wypędzić wroga z point" "air - szeroki obszar wysoko w niebie których jedna drużyna musi kontrolować, aby wygrać. W przeciwieństwie lotnisko dominacja, dominacja Air ma cele naziemne i czyni bombowców atakujących zupełnie bezużyteczne, chyba że używane jako "gunship". Dobrą strategią jest latać bezpośrednio do punktu powietrza i angażować okupowanej bojowników z wieżyczki. Samoloty takie jakIL-28 i G8N1 Renzan doskonale nadaje się do tego zadania. Gdy wszystkie nieprzyjacielskie myśliwce zostały usunięte z punktu powietrza, ich wskazana "tickets" będzie powoli spadać. Strażacy są niezbędne, aby wygrać mecz Air dominacja.

PowietrzeArkada szturmowy

Głównym celem Air Assault to, aby obronić swoją bazę team's z rosnącymi falami (15) kontrolowanych obecnie wróg AI bombowców figters i haubic. W Air Assault takie same zasady jak w pasażu zastosowanie do modeli lotniczych i uszkodzenia oraz przezbrajania lotu. Jaka jest różnica jest taka, że ​​ten tryb jest dla obu losowych lub predefiniowanych zespół 8 graczy i wymaga przynajmniej trochę pracy zespołowej. Istnieje również nieograniczoną liczbę respawns w kosztach 50% AB Srebrny Lew. strzelcy bombowca są aktywne, ale większość bojowników i haubic nie stanowią bezpośredniego zagrożenia dla odtwarzacza. Ten tryb jest dobry trening dla nowych graczy, gdyż uczy ich mechaniki uszkodzeń samolotów i współpracy.

Swatanie Poradnik

Dla Arkada Air Battles, formuła jest w miejscu, które oblicza ogólna ocena Battle aka od Battle że Swat użyje dopasować przeciwników przeciwko tobie, opiera się na trzech najwyższych statku powietrznego w swoim składzie w odniesieniu do ich indywidualnych BR. Powiedział, że ważne jest, aby wiedzieć, są trzy krótkie facts:The ogólny BR może być obniżona maksymalnie o jeden krok br (na przykład 5,0 do 4,7 lub 3,7 do 3,3) w zależności od statku powietrznego w swoim składzie obniżenie ogólnych tylko BR prace jeśli masz tylko jeden samolot z najwyższym BR w swoim składzie (np jeden na BR 5.0, wszystkie inne są co najmniej 4,7 lub niższy) formuła bierze samolot różnicy do 2,0 BR pod uwagę (np 5,0, 3,0 jest maksymalna różnica)
Co to znaczy dla ciebie, jako player? miarę postępów przez drzewa badawczych, może się zdarzyć, że można odblokować nowe samoloty o znacznie wyższej BR niż inne samoloty w aktualnym składzie. System ten, w pewnym stopniu pozwoli Ci korzystać z tego nowego samolotu, zachowując konkurencyjne w stosunku do innych graczy może zmierzyć swój ogólny skład.
Maksymalna kwota, którą można obniżyć ogólną BR jest jeden krok. Tak więc, na przykład, 5,0 maksymalna BR oparciu o najwyższej samolotu może w najlepszym wypadku być obniżony do 4,7, ale tylko wtedy, gdy nie istnieją inne 5,0 samolot w swoim składzie. To samo odnosi się do np 3,7 składzie, który może być obniżony o jeden krok do co najwyżej 3,3. Tak więc, gdy system ten jest pomocny do utrzymania konkurencyjności z inaczej „słabszego” składzie, nadal będzie lepiej wyposażania wielu statków powietrznych o podobnej br (np kilka 5,0 nich), aby zmaksymalizować skuteczność bojową swojej ogólnej - spisu jeśli masz takie samolot dostępny.

Możesz dowiedzieć się więcej o kojarzeńtutaj.


Różnice w stosunku do powietrza Realistyczne

Powietrza Arkada Walki różniąrealistyczne Walki i symulator Walki na wiele sposobów.

  • Celowanie reticule jest włączona
  • Respawn'u jest ograniczone przez liczbę szczelin hangarze
  • Pozwala na mieszanych drużyn narodowych składa się z 16 vs 16 co równa się 32 graczy na jednej mapie
  • Funkcje znacznie bardziej podstawowe model; it uszkodzenie jest niemożliwe rip off plane's skrzydeł przez przekroczenie prędkości lub ciągnąc zbyt mocno od manewru
  • Nie ma historyczną dokładność w kojarzeń w ogóle, jak i niemieckiej Japoniaese samolotów może być walczą Hiszpanii
  • To jest niemożliwe do skrzydeł, ster, klap, lotek i podwoziem zdzierać przy dużych prędkościach
  • Istnieje nieograniczona amunicja w tym sensie, że po pistolety zabraknie amunicji lub naciśnięciu przycisku "reload" zbiór pusty broni będzie przeładować. Naciśnięcie przycisku "reload" będzie działać tylko wtedy, gdy co najmniej jeden okrągły został zwolniony. Ponadto speed" załoga umiejętności "reload dyktuje, jak szybko broń aircraft's zostaną przeładowane.
  • Zdjąć z lotniska lub przewoźnika nie jest wymagane, aczkolwiek możliwe
  • Jest to uproszczony model lotu, gdzie samoloty nie przestrzegają swoich historycznych charakterystyk (wszystkie aspekty o wydajności aircraft's są bardzo przesadzone)
  • Możliwe jest użycie "backup aircraft" które pozwalają na korzystanie z tej płaszczyzny, nawet po to został zniszczony w meczu
  • Broń Under-wing jak bomby i rakiety przeładuje z czasem
  • Cały player's "line up" wszystkich obecnych wybranych płaszczyznach będą brane pod uwagę przy podejmowaniu decyzji o mapy i bitwy rating wrogów on lub ona stoi
  • Samoloty mają różne oceny bitwy w AB niż w RB
  • Gracze nie są ograniczone tylko do jednej aircraft; they mogą wybrać dowolny w ich obecnej "line up"
  • Arkada Walki funkcja mapy, które RB i gracze SB can't walczyć, takich jakPacific Ukryte bazowa i Zielona Ridge
  • Reticules Bombardowanie są dostępne dla wszystkich samolotów wyposażonych w ładunku, nie tylko zamachowcy
  • Ogólnie, korzyści zarówno dla srebrne Lwy i Badania wskazują (RP) są mniejsze niż AB w obuRB i SB

Jednak Air Arkada i realistyczne bitwy zrobić dzielić pewne podobieństwa, zwłaszcza jak zabraknie paliwa i jak to jest możliwe, aby zniszczyć wszystkie enemy's mini-bases i wreszcie ich główne lotnisko, aby wygrać mecz. Strategia ta jest jednak znacznie trudniejszeRB ze względu na ograniczoną pojemność bomb wielu samolotów i konieczność re-arm na lotnisku, aby móc nadal bombardować. W obu trybach grybombowce również otrzymać ikry powietrze nad myśliwcami i atakujących.



Samoloty
Arkada Walki
Zbiorniki
Arkada Walki



ZiemiaArkada Walki

Jak powietrze trybie Arkada, naziemny tryb Arkada jest znacznie uproszczona i easier-to-play wersja sił lądowych. Chociaż istnieją niewielkie różnice zwiększa i tu i tam, najbardziej widocznym elementem w trybie Arkada jest dążenie torebkę i "penetration marker" który pozwala graczowi wiedzieć, czy ich strzał może przeniknąć ich pancerze enemy's pojazd czy nie. Niewielka doładowania również zauważalne w trybie Arkada jest wzrost 10% w mocy silnika pojazdu, to powoduje, że pojazdy w trybie Arkada przyspieszać i poruszać się szybciej niż byłoby w stanie w trybie Realistyczne lub Simulator.

tryby

Dominacjajest najczęstszą tryb gry dla trybu Arkada. Celem tego trybu gry jest zdobycie jak najwięcej punktów przechwytywania i spuścić wroga swoich biletów zastrzeżenia zwycięstwo.

ZłamaćJest to tryb gry podobny dodominacja, Ale z innym stylem gry. Celem jest nadal uchwycić punkty, ale każdy zespół zaczyna się w jednym punkcie. Po jeden punkt zdobyty całkowicie, że punkt jest stracony i kolejny punkt otwiera się głębiej w mapie. W zależności od tego, jak duża mapa jest dodatkowy obszar ikra jest przyznawany drużynie przechwytywania na pierwszym lub drugim przechwyconego punktu.

Deathmatch TeamJest to nowy tryb gry ma być realizowany do gry. Począwszy od 4/15/2016, nie jest in-game, choć kilka zdarzeń zostały przeprowadzone testowanie trybu.

Atak zbiornika

Podobny do Air Assault, Tank Assault wyposażony graczy miażdżące fala po fali A.I. wrogowie.

Więcej informacji można znaleźć tutaj.

Różnice do masy tryb realistyczny

  • Celowanie reticule jest włączona
  • Dalmierz jest włączona
  • Silnik nie 10% więcej mocy
  • Tylko trzy respawns

Siły powietrzne w Arkada Battles

Chociaż dedykowanych jednostek powietrznych nie są akceptowane w trybie Arkada, siły powietrzne są nadal w grze w trybie sił lądowych. Są użytku po gracz otrzymuje określoną liczbę zabić, zanim mogli z nich korzystać. Strażacy wymagają gracz dostać jeden kill w użyciu, samolot atak wymaga dwóch wrogów, a bombowce wymaga trzech wrogów. Nauki tych aircraft's specyfikacje mogą pomóc poprawić wydajność podczas odtwarzania ich w trybie arcade. (Tabela pracy w toku)

Oceny Mecz bitwie Fighters Atak Bombowiec
1,0 - 3,0 A7He1
Jak-1B
On 112 B-0
SBD-3 (3) <Tgbbrr bomby! />Ju 87 B 2 (1 bomba)
I-153 M-62 (8) <Tgbbrr rakiety! />D3A1 (1 bomba)
TBF-1c (4) <Tgbbrr bomby! />Ju 88 A-4
Ki-49-I (4) bomby
3,3 - 4.3 P 400
Bf 109 E-3
Jak-7B
Choleryk Mk IIb
A6M3
Boston Mk I (4) bomby On 111H-6 (3) <Tgbbrr bomby! />
4,7 7,0 - Bf 109 F-4
Fw 190 D-9
Jak-3P
La-5FN
Spitfire Mk Vb / trop
Tempest Mk V
Ki-84 ko
Ki-61-I
P-47D-25 (10) <Tgbbrr rakiety! />PBJ-1 (4) <Tgbbrr bomby! />Fw 190 A-8 (2) <Tgbbrr rakiety! />FW 190 A-5 / U2 (2) <Tgbbrr rakiety! />IL-2M typu 3 (4 bomby, 4 rakiety)
IL-10 (1946) , (4 rakiety, 2 bomby)
Mosquito FB Mk VI (8) rakiety
B-24D-25-CO
Czy 217 E-2 (4) <Tgbbrr bomby! />Czy 217 E-4
Lancaster B Mk III
Wellington Mk III (8) <Tgbbrr bomby! />

Role Air Force

Strażacy
Zadanie fighter's jest ochrona samolotu ataku lub bombowca, że ​​gracze zadzwonić w celu wsparcia walki. Bronić głównego samolotu przed przychodzących myśliwców wroga i SPAA's na ziemi.

aircraft/bombowce atak
Z rakiet i bomb jak swoim arsenale, to plane's zadaniem jest atakować pojazdy sił lądowych. Zrzucać bomby w ich pobliżu lub skierować rakiety prawda, to są sposoby, aby zniszczyć wrogie pojazdy.