Aktualizować 1,71 „New E.R.A”

Z Warthunder Wiki PL
(Przekierowano z Aktualizować 1.71)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Update1.71Wallpaper.jpg

Aktualizować 1,71 „New E.R.A” ([http! S://warthunder.com/en/game/changelog/current/744 changelog ]) został wprowadzony w dniu 18 września 2017. Jest najbardziej znany z jego dodatkiemPozycja VI pojazdy do gry.

Nowych pojazdów

Samolot

Stany Zjednoczone

Niemcy

  • N/A

Rosja

Wielka Brytania

Japonia

Włochy

Siły lądowe

Stany Zjednoczone

Niemcy

Rosja

Wielka Brytania

Japonia

Zmiany gry

Zaktualizowane misjach bojowych

  • Nowe Warbonds sklep (będą dostępne po 20 września).
  • Warbonds nie będzie już mają datę ważności.
  • Zaktualizowane warbonds sklep - teraz, poprzez wypełnienie zadań bojowych gracz może usprawnić działanie sklepu warbonds (w analogicznym miesiącu), który otwiera nowe elementy.
  • Trudne zadania zostały zastąpione przez nowy typ zadań - zadań specjalnych, uzupełniając te pozwolą Ci zarobić medale, które daje dostęp do artykułów premium. Zadania specjalne są dostępne w sklepie warbonds.
  • Nowe zadania bojowe, które zostały dodane do gry.
  • Nowa pozycja w sklepie warbonds - Uniwersalnego kopii zapasowej

Udział w przychodach

Własne bitwy

  • Nowa funkcja w niestandardowych walk (funkcja zostanie przetestowany) :the utworzenie sesji gry dla 64 graczy w niestandardowym bitwy.

Mechanika gry

  • Możliwość tworzenia pluton 8 graczy został wprowadzony. Będziesz mógł grać z plutonem tej wielkości w walkach eskadr tylko. Będziesz mógł uczestniczyć w plutonie przez dostępu do ustawień szwadronów po to został stworzony.
  • Samoloty z tylko jednej pozycji strzelca mają teraz inny strzelec widoku Tryby - pogląd został przeniesiony tak blisko do broni, jak to możliwe. Można powrócić do standardowego trybu wyświetlania w ustawieniach.
  • Cam Hit samolotów podczas ataku z rakiet i bomb został dodany.

Nowe lokacje i misje

  • Nowa siedziba aircraft:Hurtgen Lasu.
  • Nowa misja "Dominacja" Hurtgen Las.
  • Nowa misja "Operation" Hurtgen Las.
  • Nowa misja "Operation" Husky.
  • Nowa lokalizacja dla pojazdów lądowych oraz zestaw misji "Fulda Gap ".
  • Nowa lokalizacja dla pojazdów lądowych oraz zestaw misji "Emperor's Garden ".

Lokalizacja i misja aktualizacje

  • Mechanizm obrony baz w locations:Polska, Przejść do Renu, Tunezja, Finlandia, Wschodnia Europa, Fulda i Japonia.
  • Edycje bilansującego w trybie "Battle Royale" w fabryce locations:Abandoned, Finlandia, Przejść do Renu.
  • Edycje bilansującego w locations:Ash rzeki, Volokolamsk, Stalingrad, dżungla, Synaj.
  • Nowa siedziba "Battle Royale" mode:Stalingrad.

Model ziemia Vehicle, model uszkodzeń, charakterystyczne i uzbrojenia zmiany

  • Cele w jazdę próbną zostały zmienione z następującym vehicles:
    • BMP-1, Object-120, Т-55, Т-64А, Т-62, IT-1, ZSU-23-4, T10, FlakPz I Gepard, T114, M551, M163, M60, M60A1 (AOS), M60A1 Rise M60A2, T95E1, MBT-70, KPz-70, Lampart I Lampart A1A1, Jpz 4-5, RakJPz 2, RakJPz 2 HOT, swingfire, FV102, Sokół, wódz Mk.3, wódz Mk.5, wódz Mk.10; ST B1; Type 60ATM; typ 74; Type 87.
  • Nowy sprzęt zasłona dymna wytwarzania dymu układ wydechowy silnika - - został dodany. Palićscreens może być aktywowany w ruchu, czas i ilość jest ograniczona. Modyfikacja jest dostępna dla wszystkich pojazdów, które miały go w rzeczywistości
    • IT-1, T-62, T-55A, T-64A, T-10M.
  • Umiejętność Loader nie wpływa na czas przeładowania o randze 5 i 6 pojazdów z automatycznych mechanizmów załadowczych.
    • MBT-70/KPz-70/T-64 1971/ obiektu 120/obiekt 906, BMP-1
  • Błąd w którym dalmierz miał 2000m limitu w RB/SB został naprawiony. W zależności od typu urządzenia dalmierz może teraz działać w odległości 2500-5000m. Pozycja 6 pojazdy naziemne mają począwszy od odległości 5000m jeśli używają laserowe dalmierze lub stereo.
  • Penetracji Zbroja z armour-piercing high-explosive formy (Hesh) do 106mm bezodrzutowym pistoletów (typ 60 SPRR, M50 Ontos) została zwiększona z 127 do 152 mm. Source:Bulletin z Wpływ Zbrojaed Pojazdów - wysokości 106 mm high-explosive skorupy bezodrzutowym pistoletu na monolitycznym stali pancerza.
  • Pojazdy ATGM model uszkodzeń update:If wyrzutnia lub pocisk został poważnie uszkodzony, uruchomienie pocisk nie będzie możliwe we wszystkich trybach gry. Takie uszkodzenie może być zadane nawet przez karabin amunicji kalibru.
  • Wpływ after-penetration rund Hesh został updated:secondary fragmenty są wytwarzane w normalnej do powierzchni materiału opancerzenia, a nie w kierunku trafienia.
  • Błąd, który pozwoliłby na powstawanie fragmentów wtórnej z ukształtowanym strumieniu wsadu to możliwe, nawet bez jakiejkolwiek rzeczywistej penetracji moduł został ustalony. Chociaż kształt strumień obciążenie nie może być uszkodzony przez moduł fragmenty może już wcześniej formy i uszkodzenia innych modułów i załogi.
  • Efekt nachylenie przeciwko HESH zaokrągla w 30-10 stopni kąty został zaktualizowany. Penetracja w tych kątów została zmniejszona. Source: Вестник бронетанковой техники - Źródło „Wpływ 106 mm HESH rund bezodrzutowe pistoletu przed monolitycznych goleni dolnych stalowej zbroi”
  • W balistyczny z 115 mm 3BM3 i 3BM4 APDS rund zostały usunięte. Płaska trajektoria została nieco ograniczona.
  • Wpływ armour-piercing od 122 mm rundzie 3BM11 APDS do M62 kanonicznego została zwiększona. Maksymalna penetracja pancerza w zakresie point-blank została zmieniona od 336 do 361 mm. Source: „domowe Zbrojaed Pojazdy”, Book 3, 1946-1965.
  • Mechanika penetracja pocisków APD pod kątem zostały zaktualizowane. Specyfika budowlanych i ich wpływ na penetrację przy większych kątach obecnie uwzględniane
  • powłoki dymu 100 mm, które zostały dodane w następnym vehicles:
    • T-54 (1947) Т-54 (1949) Т-54 (1951) Т-55А, SU-100, SU-100P, Т-44-100, Т-34-100.
  • Anti-aircraft karabiny dodano do następnego vehicles:
    • Ka-Mi, Chi-On, Chi-Nu, Chi-To, Chi-Nu II Ho-I
  • Amunicja dla następujących pojazdów naziemnych będzie teraz pokazywać więcej detail:
    • T-34-85 (D5T) T-34 1942 T-34 1941 T-34E STZ, T-34 1941 (L11) KV-1С, KV-1 (ZiS 5) IS-1 PZ IV F2 Tygrys H1 Tygrys E IV Pz G Pantera D M18 GMC, M10 GMC, M4A3E2 Jumbo, M24, Iron Duke IV, Sherman Robaczek świętojański, Chi-To późno.
  • Chi-Nu
    • kąty pionowe wytyczne zostały zmienione z -10/ + 15 do + 20 -10/. Source:Hara.T (1961) „Japoniaese czołgów i Zbrojaed pojazdy” Japonia, Tokio.
  • Chi-To / Chi-To Późno
    • kąty pionowe wytyczne zostały zmienione z -11/ + 17 do -10/ + 20.Source:Hara.T (1961) „Japoniaese zbiorniki i Zbrojaed pojazdy” Japonia, Tokio.
  • typ 61
    • kąty pionowe wytyczne zostały zmienione z -10/ +20 do + 13 -10/. Source:Kunimoto, Y. Masy zasilania Type61 MBT i Prototypy, Japonia. Wydawnictwa GALILEO
  • Ho-Ro
    • kąty pionowe wytyczne zostały zmienione z -5/ + 30 do + 20 -10/. Source:Hara.T (1961) „Japoniaese czołgów i Zbrojaed pojazdy” Japonia, Tokio.
  • typ 74
    • Kąty wieżyczce naprowadzaniem pionowym zostały poprawione od -5/ + 15 + 9 do -6/. Source: „Post-War Japoniaese Tank Historia Rozwój” Iwa Hayashi.
  • STB-1
    • kąty rewolwerowej pionowym kierunkiem zostało obniżone z -9/ + 9 do -6/ +9. Source: „Post-War Japoniaese Tank Historia Rozwój” Iwa Hayashi.
  • Chi-Nu II
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej została zwiększona z 10,4 do 16,5 stopni na sekundę. Source: 主要 兵器 体系 (kontroli główną bronią System), Ministerstwo armii.
  • Chi-On
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 14 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Ha-Go/Ha-Go dowódca
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej została zwiększona z 14 do 15,7 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • I-Go Ko
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 15,2 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Ke-Ni
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 17 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Ka-Mi
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 12,1 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Chi-Ha
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 15,2 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Chi-Ha Kai
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 15 stopni na sekundę.
    • Szybkość pionowym kierunkiem została zwiększona od 4 do 8 ° na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • Ho-I
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej zwiększono z 6 do 14 stopni na sekundę. Source:1st Army Technologia Study Group referencyjny nadany A03032065000 Broń Podkomisja Wykład Records volume2.
  • III HO-Ni
    • wyświetlania ikon na minimapie został skorygowany z „czołgu średniego” na „SPG”.
  • FV4005
    • wyświetlania ikon na minimapie został skorygowany z „czołgu średniego” na „SPG”.
  • Pz.III Ausf. E/Ausf F
    • Błędy w transmisji zostały ustalone.
    • przełożeń zostały ustawione i trzech dodatkowych narzędzi odwrotnej zostały dodane.
    • prędkości są określone w zależności od prędkości obrotowej silnika równej 3000 obrotów na minutę.
    • Maksymalna prędkość zwiększyła się z 67 do 71 km/h, szybkość odwrotnej został zwiększony do 12 km/h.
    • Source:Maybach - Variorex opadnięciem zamontowane Pz.Kpfw III, 1945. pancerny Tracts 3-2 - pancernykampfwagen III Ausf.A E-F-G-H 1938-41. Tabela prędkościach kinematyczny calculations:almanac:Diamond №2. Article: „Transmisja na tank" autostrad.
  • SU-152
    • Błąd związany z niemożnością, aby przejść do drugiego biegu wstecznego został naprawiony.
  • Pancernywerfer 42
    • Możliwość przeładować amunicję carriable został dodany. Amunicja została zwiększona z 10 do 20 rakiet.
  • Sd.Kfz.234/4
    • Liczba członków załogi została zwiększona do czterech.
  • M41 (USA) / M41 (Japonia) -
    • Odwrócona prędkość została zwiększona z 9,6 do 18,5 km/h km/h. Source:TM 9-2350-201-12 "Operation i organizacyjne konserwacja 76-mm Gun, Pełne osiągnięcia Czołgi bojowe, M41 (T41E1) i M41A1 (T41E2) "
  • Churchill Mk.I
    • Palić shell dla 75mm haubicy został dodany do amunicji.
  • Krzyżowiec AA Mk.II
    • prędkość Ponowne została zwiększona z 1,3 sekundy do 6 sekund.
  • Tygrysa II (H) / 10,5 cm Tygrys II // Tygrysa II (H) Sla.16 -
    • Rodzaj pancerza płyty kadłuba i wieży został zmieniony. Zmniejszone modyfikator pancerz została usunięta.
  • wódz Mk.5
    • wartość mocy silnika została zmniejszona z 750 H.P. 720 H.P. Source:wódz Mk.5 Technical Handbook, 1973.
  • T25
    • Stabilizator pionowej został dodany. Sytuacja Source: R.A.C techniczne, Raport №37, 1945.
  • M3 Lee/Dotacja
    • stabilizatory pionowe do 75mm i 37mm, które zostały dodane
  • M56
    • masa została zmniejszona od 7150 do 7030 kg. Source:TM 9-2350-213-10 Operacja 90mm Pełna gąsienicowe samobiezny Gun M56.
  • M4A3 (105)
    • masa została zmniejszona od 32800 do 31700 kg. Source:TM 9-759 "Tank Medium, M4A3" września 1944.
  • M46/ M46 Tygrys
    • prędkości obrotowej głowicy rewolwerowej została zwiększona z 24 do 25,5 stopni na sekundę. Source:TM 9-718 "Medium Czołgi M46 i M46A1" kwietnia 1951.
  • 20mm Oerlikon Mk.II
    • Prędkość pocisku powłoki armour-piercing została zwiększona z 730 do 830 m/sec. Source:ORDNANCE BROSZURY NO. 945 ZAKRES TABELA 20-MM. A.A. PISTOLET
  • M551
    • Współczynnik ogień wzrosła z 3,6 do 4 uderzeń na minutę. Source:R.P. Hunnicutt's "Sheridan, A History of zbiornika amerykański lekki, Volume 2"
  • M60A2
    • Współczynnik ogień wzrosła z 3,6 do 4 uderzeń na minutę. Source:"Comparative charakterystyka głównych czołgów " Fort Knox 1973. DARCOM P-706-253 "Engineering Projekt Handbook - pośladkowych mechanizm design."
  • A30 Challenger
    • obciążenie Amunicja została zwiększona z 42 do 48 strzałów. Source:WO 291 1439 tom 1 brytyjskie czołgi
  • M103
    • prędkości obrotowej wieżyczce wzrosła z 18 ° na sekundę do 24 ° na sekundę. Source:NN 8852.1-13 Standardowy Military Vehicle arkusze Charakterystyka danych, 25 września 1963

model samolotu, model uszkodzeń, charakterystyczne i uzbrojenia zmiany

  • B-24D-25-CO
    • Obciążenie amunicja w bocznych wieżyczek została zmieniona na 250 pocisków na wieżyczce.
  • Il-2 i Su-6 seria
    • АО-25М-1 rodzaje bomb, które zostały dodane.
  • MiG-15bis i MiG-17

rakiety ** S5K, S5M i S21 zostały dodane.

  • Czy 335 (wszystkie warianty)
    • błąd, który pozwoliłby bomby spadać bez drzwi bomb-bay otwór został naprawiony.
  • Czy 17 E-1
    • Preset bez ładunku bombowego został usunięty.
  • Czy 17 Z-2
    • Preset bez ładunku bombowego został usunięty.
  • Lokalizacja test-flight dla włoskiego drzewa samolotu został zwrócony do "Sycylia".
  • Obrażenia Samolot rakietowy został zaktualizowany, są teraz bardziej dokładne parametry typu masa wybuchowe zostały dodane. W rezultacie, uszkodzenia pojazdów opancerzonych przeciwko została zmniejszona. 127-137mm rakiety mają uszkodzenia podobnego do tego z 122-152mm HE Shell. Aby zniszczyć średnie lub ciężkie graczy tank będzie musiał uzyskać bezpośrednie trafienie.
  • Uderzająca i przenikliwy efekt rakiet armour-piercing lotnictwa (RP-3 MK1, RBS-82/132) został naprawiony. Teraz rakiety prawidłowo przenikać pancerz z działanie kinetyczne i utworzenia strumienia fragmentów średnich.
  • Kąt wypalanie wieżyczki zostały ustalone na następującym aircraft:
    • OS2U-1, OS2U-3, P-61A-1, P-61C-1, Po-2, SB2C 1C, SB2C-4, SBD-3, Su-6, BB-1, Su-2 (wszystkie warianty), Swordfish Mk I, TBD-1, Tu-14Т, Wellington (wszystkie warianty), Wirraway on 111 (wszystkie wersje) , Il-2 (wszystkie warianty) Il-10 (wszystkie warianty), Ki-45 (wszystkie warianty) Ki-102, A-26 (wszystkie warianty) B24D-25-CO, B-25 (wszystkie warianty) B5N2, B7N2, B-17 (wszystkie warianty) Beaufighter (wszystkie warianty) , Breda 88 (P.XI) D3A1, F1M2.

Zmiany lot modelu

  • P 40E
    • Nowe parametry termodynamiki, które są odpowiedzialne za skuteczność radiatorów chłodzących, z zastrzeżeniem prędkości lotu, zostały zastosowane.
    • Niższa prędkość gorsze chłodzenie silnika. Podczas wspinania się poniżej optymalnych prędkościach, przegrzanie silnika nastąpi szybciej, niezależnie od trybu gry.
    • Optymalna prędkość oraz tryb są wskazane w arkuszu.
    • Dostępne odwrócony czas lotu została zwiększona.
  • MiG-3 (wszystkie warianty)
    • Maksymalna prędkość lotu została zwiększona zgodnie z arkusza danych.
    • Prędkość strata wynikająca z dodatkowego uzbrojenia została zmniejszona.
    • Nowe parametry termodynamiki, które są odpowiedzialne za skuteczność radiatorów chłodzących, z zastrzeżeniem prędkości lotu, zostały zastosowane.
    • Niższa prędkość gorsze chłodzenie silnika. Podczas wspinania się poniżej optymalnych prędkościach, przegrzanie silnika nastąpi szybciej, niezależnie od trybu gry.
    • Optymalna prędkość oraz tryb są wskazane w arkuszu.
    • Bezwładność dla wszystkich osiach zostały przeliczone zgodnie z dokumentacją techniczną.
    • Bilans samolot do innego podziału paliwa został nieznacznie zmieniony.
  • F4U-Corsair (wszystkie warianty)
    • Jako dane zostały updated:speed, wspinanie się, rolki, wymiary geometryczne, waga, stan silnika, zużycie paliwa.
    • Nowe parametry termodynamiki, które są odpowiedzialne za skuteczność radiatorów chłodzących, z zastrzeżeniem prędkości lotu, zostały zastosowane.
    • Niższa prędkość gorsze chłodzenie silnika. Podczas wspinania się poniżej optymalnych prędkościach, przegrzanie silnika nastąpi szybciej, niezależnie od trybu gry.
    • Optymalna prędkość oraz tryb są wskazane w arkuszu.
    • Bezwładność dla wszystkich osiach zostały przeliczone zgodnie z dokumentacją techniczną.
    • Zachowanie samolotu został skorygowany zgodnie z instrukcją użytkowania w locie i oficjalnego czystki bazy NACA.
    • klapy bojowe i klapy lądowania są teraz bardziej efektywne.
    • hamulcowy jest teraz bardziej efektywny za pomocą podwozia / hamulce pneumatyczne.
    • Dostępne odwrócony czas lotu został ograniczony do 10 sekund.
  • Il-10 (wszystkie modyfikacje)
    • Zużycie paliwa została zwiększona (max czas lotu zredukowana).
  • BTD 1 niszczyciel
    • Średnie geometryczne dane samolotu profile skrzydeł, kadłuba i powierzchni ogonowych nie została określona.
    • Oddzielne zbiorniki paliwa zostały uwzględnione. Ilość paliwa i ładowania amunicji bojowej (bomby) będą teraz poprawnie wpływać na wyrównanie samolotu.
    • graniczne prędkości samolotu, struktura powierzchni kontrolnych (klap itp) obudowy i hamulce aerodynamiczne zostały określone zgodnie z arkusza.
    • skrzydło, kadłub i powierzchnia tylna polary zostały skorygowane w dużych ilościach (m).
    • Skok i sztywność amortyzatorów podwozia zostały skorygowane.
    • siły hamowania kół został zwiększony.
    • W przypadku awaryjnego lądowania na wodzie, zdolność samolotu utrzymać się na powierzchni została znacznie zwiększona.
    • Termodynamika zostały przerobione. Szczegółowe dane techniczne można znaleźć w karcie katalogowej.
  • AD 2 Skyraider
    • tryb pracy silnika alarmowy (WEP) w 3,200hp, co umożliwia wtrysk (mieszanka water-methanol zapas na 12 minut), został dodany.
    • Tryb Take-off/Combat dla 100% przepustnicy ustawionej na 2,700hp.
    • Termodynamika zostały przerobione.
    • charakterystykę osiągów są skonfigurowane zgodnie z arkusza.
  • G8N1 Renzan
    • Średnie geometryczne dane samolotu profile skrzydeł, kadłub i ogona zostały określone.
    • Oddzielne zbiorniki paliwa zostały uwzględnione.
    • Termodynamika zostały przerobione.
    • charakterystykę osiągów są skonfigurowane zgodnie z arkusza.
  • XP-50 / XF5F-1
    • Średnie geometryczne dane samolotu profile skrzydeł, kadłub i ogona zostały określone.
    • Oddzielne zbiorniki paliwa zostały uwzględnione. Termodynamika zostały przerobione.
    • charakterystykę osiągów są skonfigurowane zgodnie z arkusza.
  • P-47M/N
    • Polaryzacja śmigła i ogona został rozwiązany.
    • Zmniejszone zużycie paliwa 100% WEP.
  • P-47D-25/28
    • Zmniejszone zużycie paliwa 100% WEP.
  • Jak-1, Jak-3, Jak-3P, Jak-3t, Jak-7b, Jak-9, Jak-9b, Jak-9k, Jak-9m, Jak-9t -
    • Termodynamika został zaktualizowany.
    • Zależność skuteczności grzejników od prędkości został włączony.
  • Jak-3 (VК-107) Jak-9U, Jak-9UT, Jak-9P -
    • Termodynamika został zaktualizowany.
    • Zależność efektywności grzejnika prędkości został przeniesiony do 100% maksymalny sposób ciągły do ​​96%.
    • tryb Take-off z 1650 ps został dodany.
  • Bf 109F, G, K
    • Wpływ zbiorników paliwowych na równoważenie samolotu została uwzględniona. Przeciążenie ograniczający wzrosła do + 13G.
  • Bf 109G-14 (Niemcy)
    • Silnik został zastąpiony przez niższy wariant wysokość DB-605AM, właściwości w niskich wysokościach zostały ulepszone.
  • Beaufighter Mk.VI X 21
    • Model Flight został zaktualizowany.
    • Kolejność zużycia paliwa ze zbiorników został włączony.
    • tryb bojowy Mk.21 - została uwzględniona.
  • Il-2 1941/1942
    • Działanie klap została zmieniona. Teraz tylko pozycja "landing" jest dostępny, zgodnie z opisem technicznym.
  • Ju 87-B2/R2
    • Oddzielne sterowanie do chłodnicy oleju i wody zostały uwzględnione.
    • Termodynamika zostały przerobione.
    • Skuteczność grzejników od prędkości samolotu zostały uwzględnione w modelu lotu.
    • Polaryzacja śmigła i ogona został rozwiązany.
  • B-24
    • Model Flight został zaktualizowany.
    • Średnie geometryczne dane samolotu profile skrzydeł, kadłub i powierzchnie tylne zostały prawidłowo określona.
  • M.C. 202 (wszystkie modyfikacje) -
    • Mouse kontrola celem w AB została poprawiona.
  • Su-6 (AM-42) jest wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • Be-6 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • A-26B-10 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • P-51H-5 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • F4U-4 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • F4U4b został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • XA-38 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • Hornet Mk.III został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • Ki-109 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • D4Y2 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • D4Y3 został wstępnie skonfigurowany zgodnie z arkusz danych.
  • S.81 został wstępnie skonfigurowane zgodnie z arkuszem danych.

Grafika

  • Wieżyczki, które zostały zboczyła zbiornik teraz interakcji z otoczeniem i nie „pogrążyć się w terenie”. W tym przypadku nie są one obiektami serwera (są obliczone tylko na kliencie), a zatem nie zapewniają ochrony przed muszli.
  • Ekrany Palić wizualizacje zostały ulepszone.
  • Wielkość i gęstość dymu szlaku znacznika amunicji dla wszystkich karabinów maszynowych kalibru karabinu w pojazdach lądowych został zmniejszony.
  • Efekt karabin kalibru amunicji pojazdów naziemnych uderzających o ziemię został zmieniony.
  • Smoky szlak ATGMs została znacznie zmniejszona.

Gospodarka i badania

  • 6-te Ranking został dodany do drzewa badawczej pojazdu naziemnego.
  • SB2C 1C został przeniesiony do 3 rangi.
  • I-153 M-62. BR dla Arkada Battles został zmieniony z 2,7 do 1,7.
  • С-202 (niemiecki). BR została zmieniona na 2.3 Arkada Battles.
  • A-26 (wszystkie modyfikacje). Ilość strzelców w karcie załogi został naprawiony.
  • M56. Spawn wymóg punkt został skorygowany. Wcześniej uznano za „czołgu średniego” zamiast „niszczyciel czołgów”.
  • Т-54 (wszystkie rodzaje). Zbiorniki zostały zjednoczone w jednej grupie badawczej.
  • М46 i М47. Zbiorniki zostały zjednoczone w jednej grupie badawczej.
  • М48А1 i М60. Zbiorniki zostały zjednoczone w jednej grupie badawczej.
  • Camos na następny SPAA kółkach zostały added:
    • 4-M- GAZ AAA, 72 K Gaz MM, 94-ZIS KM-12, 29-K, typ 94.
  • Wymagania kamuflaż dla bombowców strategicznych zostały zmienione - teraz wymagają one uszkodzeniu bazowej, a nie jak poprzednio wymagane mielona zabija (realizowany będzie później).

Berło

  • Wygląd interfejsu gry została zaktualizowana, czcionki zostały zmienione.
  • 3D dekoracje broni zostały przeniesione do sekcji „broni”.
  • Kategorie dla kalkomanii "Włochy", "Brytania", "Brytania (zbiorniki) ", "Japonia (zbiorniki) " zostały dodane. naklejki zostały rozdzielone według kategorii.
  • Nalepki z kategorii "Axis" i "Axis (emblematy) " są zjednoczone w jednej kategorii "Axis".
  • Zduplikowane nazwy amerykańskich kamuflażu czołgów zostały zmienione. Teraz nazwy odpowiadają ich opisem.

Odgłosy

  • Dźwięki Servo-motor dla nowoczesnych czołgów zostały dodane.
  • Wykrycie odległość dźwięk 100mm i większych armat kalibru została zwiększona.
  • Logika odtwarzanie dźwięku strzałów wroga została poprawiona.
  • Logika powiadomień głosowych podczas gry punkty podczas przechwytywania został przerobiony. Voice-over do przechwytywania punktów został dodany w języku angielskim i Rosjan.
  • Logika reprodukcji dźwięku pojazdu naziemnego po upadku z wysokości została poprawiona.
  • Dźwięk obrót Machine gun został dodany do 93 pojazdów lądowych

Inny

  • Następujące języki zostały dodane do game:Serbian, węgierski, ukraiński, białoruski.

.ru zgłoszone poprawki

  • Nierealistyczne zachowanie PBY-5a kontaktując wodę ze skrzydłami został naprawiony.

.com zgłoszone poprawki

  • Błąd gdzie teren został niepoprawnie wyświetlane w niektórych konfiguracjach została ustalona ([httpźródło s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/342192-0052418-after-the-1633148-update-the-ground-texture-is-bug-ing/ ]!).

Mniejsze aktualizacje, które weszły później

20.09.2017

  • Błędy odnoszące się do opancerzenia MBT-70 i KPz-70 zostały ustalone.
  • 3 calowy Gun Carrier - błąd z AP rundach nie jest dostępny został naprawiony.
  • Ho-Ri prototyp - 3 osoba kamera została skorygowana.
  • Sokół - pas HVAP amunicja została zmieniona z APDS-HEI-HEI-APHEI. Aby - APDS-APHEI-APHEI-HEIT.
  • Tracer gęstość dymu runda została zredukowana do 12.7-14.5 mm amunicji w pojazdach lądowych.
  • Efekty wizualne są wyświetlane, gdy strzały spadnie na ziemię z high-calibre karabiny maszynowe została poprawiona.
  • Stabilność Klient został poprawiony.

22.09.2017

  • Opcje skalowania UI został dodany
  • Stabilność Klient został poprawiony.
  • T-64A Grubość - Zbroja z niektórych składników wieżyczce (niedaleko portu MG) zostały ustalone. Materiały Zbroja na szczycie wieży zostały zmienione. Source:434.10.230sb - Башня. Сборочный чертеж”(Turret. Zgromadzenie rysunek)
  • T17E2 - Wartość prędkości pionowej wysokości armaty nie uległa zmianie (zwiększenie) od 20 do 30 stopni na sekundę. Source:Catalogue standardowych Ordnance Rzeczy, wydanie drugie, 1944.
  • KV-1 (L-11) KV-1 (ZiS-5) KV-1S, KV-1E, KV-IB - wartość prędkości pionowej wysokości armaty została zmieniona (zwiększone) od 3 do 4 stopni na sekundę.
  • MBT-70/KPz-70 - Modyfikacja "Artyleria support" został dodany.
  • BMP-1 - Błąd z obecnością stabilizatora pistoletu został naprawiony. Stabilizator został usunięty. Source:"Infantry walcząc pojazdu BMP-1. Opis techniczny i instrukcja manual."
  • Sturmpanzer II - błąd z brakiem mechaniki uszkodzeń na kadłub został naprawiony.
  • Ho-Ro - błąd z brakiem mechaniki uszkodzeń na kadłub został naprawiony.
  • SU-100P - stawka Ogień został zmieniony (zwiększony) od 6 do 8 strzałów na minutę.
  • Ho-Ri prototyp - stawka Ogień został zmieniony (zwiększony) od 6 do 7 strzałów na minutę.
  • Nashorn - stawka Ogień został zmieniony (zwiększony) od 7,02 do 9 strzałów na minutę.
  • Ferdynanda - stawka Ogień został zmieniony (zwiększony) od 7,2 do 9 strzałów na minutę.
  • Historyczne powiększenie dla zabytków zostały włączone do pojazdów naziemnych 3. rangi (z wielokrotnością 3 i wyższe). list: pojazd
    • ZSRR:
      • ASU-57
      • T-34-85 (D-5T)
      • M4A2
      • TELEWIZJA
    • Bardzo Brytania:
      • A30SP Mściciel
      • Comet
      • Iron Duke IV
      • Robaczek świętojański IC
      • Robaczek świętojański VC
    • USA:
      • T20
      • M24
      • Calliope
      • M4A2
      • M4A1 (76) W
      • M4A2 (76) W
      • M4A3E2
      • Król Cobra
      • M18
      • Czarny kot.
    • Niemcy:
      • Waffentrager Krupp-Steyr
      • Nashorn
      • Brummbar
      • Dicker Max
      • Tygrys E
      • Jagdpanzer IV L48
      • Jagdpanzer 38t

23.09.2017

  • Karta informacyjna dla uzbrojenia rakietowego została updated:the wartości penetracji, które nie biorą przebijania pancerza lub działanie ciepła pod uwagę (zostały tymczasowo ukryte jak mylące).

26.09.2017

  • F4U (wszystkie modyfikacje) - Kontrola w AB przy użyciu „myszki mające” (zachowanie instruktora został zaktualizowany) została poprawiona.
  • Zmiany w misji PvE „Atak - Tank pasażu” :
    • Dodatkowe - Nowa misja w miejscu „Emperor's Garden”, Japoniaese AI został dodany.
    • Dodatkowe wrogów - z 6 stopień może być obecnie spotykane w BR 8.0 i wyższe.
  • Warunki odblokowujące kamuflaż następujących bombowców jest changed:Ar 234B-2, B-25J-1 Blenheim Mk.IV, DB-7 (Brytania), Czy 217E-2, Yer-2 M-105, Yer-2 M-105R LU, Yer-2 M 105 TAT Yer-2 M-105R TAT Yer-2 ACh-30B/L, Yer-2 ACh-30B/L, G8N1, H6K4, He 111H-16, He 111H-3, He 111H-6, Ju 88A-4, Ki-49-I, Ki-49-IIa, Ki-49-IIb, Ki-49-IIb/L, PBY-5a "Catalina", Pe-2-1, Pe-2-110, Pe-2-205, Pe-2-31, Pe-2-359, R2Y2 KAI V1, SB 2М-100, SB 2M-10ZU, SM79 series 1, SM79 series 4, SM79 series 8, SM79 AS, SM79 bis/T.M, Tu-2C, Tu-2, Tu-2S 44, Tu-2S 59, Wellington Mk.Ic/L

27.09.2017

  • A bug which would result in a lack of radio command audio when commands were selected from the minimap, has been fixed.
  • Repair costs in the PvE-mission “Assault. Tank arcade” have been reduced by x1.5 for vehicles with BR 8 and higher.
  • Be-6 - a DM bug, when half-wing could be ripped off after receiving minor damage, has been fixed.
  • Stabilność Klient został poprawiony.

28.09.2017

1st Patch

  • Rewards for daily tasks are increased by 25%
  • Special tasks purchase cost is lowered by 25%
  • Special task trophies will have 25,000 SL reward instead of 5,000
  • Special tasks are now available starting from rank 3
  • New rewards are effective only for the new tasks that players receive after these changes

2nd Patch

  • The following maps have been added to air RB rotation and to the SB lobby room list:
    • [Operacja] El Alamein
    • [Operacja] Battle for the Rhine
    • [Operacja] Normandia
    • [Operacja] Husky
    • [Operacja] Polska
  • The following maps have been added to air AB rotation
    • [Ziemia Strike] Caucasus (light vehicles)
    • [Dominacja] Hürtgen
    • [Ziemia Strike] Deadly June
  • The following nation line-ups have been added for extended queue wait time:
    • USA & Great Brytania vs. Japonia (War in the Pacific maps)
    • ZSRR, USA & Great Brytania vs Niemcy, Włochy & Japonia (all other maps)

29.09.2017

  • The 5 minute respawn timer, which would temporarily prohibit players respawning in the same vehicle in the PvE-mission “Assault”, has been removed.
  • Object 120 ‘Taran’ is now available for purchase.
  • MBT-70 / Kpz-70 - a bug where a detonation of the 20mm cannon ammo rack destroyed the tank has been fixed
  • MBT-70 / Kpz-70 - vertical guidance speed of the stabilized firing line has been fixed - reduced from 25 degrees per second to 3 degrees per second (similar to other tanks with stabilized weapons)
  • Mass and initial velocity of the 152mm XM5781E1 (3.7 kg) round and 105mm М735 (3.6 kg) round have been fixed. Previously the mass of the sabot was also taken into account. XM5781E1 initial velocity has been increased to 1500 m/s.
  • Stabilność Klient został poprawiony.


03.10.2017

1st Patch

  • Stabilność Klient został poprawiony

2nd Patch

  • PvE-mission "Assault. Tank Arkada":
    • Additional rock cover for players has been added in the location "Synaj".
    • The starting waves of enemy AI at BR 8.0 and higher no longer contain light AI ground vehicles.
  • Ju 87 D-5/G-2 -
    • A bug preventing the ability to start engine a second time in some missions in AB has been fixed.
    • Separate controls for oil and water radiators have been included.
    • New parameters for thermodynamics which are responsible for the effectiveness of the cooling radiators, subject to flight speed, have been applied.
    • The polarity of the propeller and tail surfaces has been corrected.
  • Object 120 -
    • BR has been changed from 8.0 to 7.7 in all game modes.
    • przerwa Hull mechanics have been adjusted.

04.10.2017

  • A bug which would portray ground vehicles as being destroyed during replays after losing 2 crew members, has been fixed.
  • The rear ammo storage bulkhead protection of the MBT-70/KPz-70 is now enclosed by spaced armour:19mm steel, 38mm air space, 12mm steel. Source:Bundesarchiv, BW 1/402733.
  • A bug relating to active armour mechanics when shaped charge angled-shots strike reactive armour "blocks" has been fixed. Previously, the angle at which a round would strike armour would not correctly have an effect on the damage dealt. Now the maximum protection is attainable with a round strike at 60 degrees giving an armour thickness of 370-400mm. Striking the armour at geometrical 'normal'(perpendicular) will result in an equivalent protection of about 100 mm.
  • Stabilność Klient został poprawiony.

12.10.2017

1st Patch

  • A bug which made it difficult for the Sd.Kfz.234/2 and Sd.Kfz.234/4 to overcome relatively small angles of ascent has been fixed
  • B5N2 -
    • A bug which caused poor controllability in AB has been fixed.
    • Separate controls for radiators have been added.
    • New parameters for thermodynamics which are responsible for the effectiveness of the cooling radiators, subject to flight speed, have been applied.
  • Stabilność Klient został poprawiony.

2nd Patch

  • A bug with the armour-piercing effect of the 30mm armour-piercing incendiary shells for the AAA Sokół cannons where the penetration of armour specified in the parameters did not occur has been fixed.
  • The ballistics of the shells for the 125mm 2A26 cannon on the T-64A has been fixed.

13.10.2017

Changes in the mission "operation Essen" (RB mission for beginners):

  • The distance between respawn points for friendly and hostile vehicles has been changed. Now you need to fly longer to meet the opponent.
  • Positions of bases for bombing have been changed so that the distance to enemy bases for bombing is the same for both teams.
  • Indication of the purpose of the task has been removed from vehicles which are not relevant to the objectives of the task.
  • A bug where the complete destruction of one of the attacking vehicle groups for the US and British teams led to an immediate win for the German team has been fixed.
  • A bug where the amount of vehicles related to the objectives of the task could be displayed incorrectly has been fixed.

16.10.2017

  • A bug which caused the wrong positioning of some aircraft in the hangar and on the runway has been fixed.

17.10.2017

  • Update for Battle Ratings and Gospodarka [Link].
  • The mechanics of the destruction system for the hull for lightly and unarmored vehicles has been changed. Now to destroy these vehicles with kinetic shells you need to directly hit them with a shell of high energy (more than 1.4 MJ) on one of the major internal modules. Na przykład. engine, transmission, breech or shell storage.
  • The physics of the detachment of the turrets or cannons from the main body of vehicle; the probability of detachment due to explosion, the height and direction of flight of the turret has been improved for all ground vehicles.
  • New kinetic armour-piercing effect for the 127mm HVAR rocket has been added. This rocket was able to pierce approximately 1 inch of armour when the detonator was set to deceleration
  • One of the 12mm anti-aircraft guns on landing boats has been removed. It will now be much easier to attack these boats.
  • The placement for some decorations on rank 6 vehicles on the parts where it wasn’t possible before is now permitted.
  • SdKfz 234/2 and 234/4
    • A bug where there was no explosion effect and ignition of ammunition has been fixed.
  • KPz 70 and MBT-70
    • The stabilizer vertical guidance speed for has been changed to 8 degrees per second according to “Walter J. Spielberger - Waffensysteme Lampart 1 und Lampart 2”.
  • Т17Е2
    • The maximum speed of horizontal guidance has been changed from 60 to 43 degrees per second according to “CATALOGUE OF STANDARD ORDNANCE ITEMS vol.1 (Second Edition 1944)”.
  • М13 and М16
    • The maximum speed of vertical guidance has been changed from 20 to 60 degrees per second according to “TM 9-223 "Twin Cal..50 Machine Gun Mount M33 and Multiple Cal..50 Machine Gun mount M45"”.
  • Type-74
    • Subcalibre feathered M735 shell added.
  • Chi-nu II, Chi-To, Chi-To Late, Chi-ri and Na-W.
    • New types of armour-piercing shells have been added.
  • obiekt 268
    • Amunicja rack for 14.5mm ammo has been changed from 200 to 500 according to “"Solyankin, Zheltov, Kudryashov - Domestic Zbrojaed Vehicles 20th Century Ver 3 1946-1965 — 2010"(page 549)”.
  • BMP-1
    • "Engine smoke generating system" (ESS) modification has been added.
  • М551 Sheridan
    • The speed of horizontal guidance has been changed from 48 to 24 degrees per second.

23.10.2017

Trwała Confrontation

  • Lotniskos will no longer spawn closer than 12 km from each other.
  • The size of the bombing zone has been reduced by 40% to make it more difficult to bomb across an airfield.
  • The number of possible positions for airfields has been increased.
  • A bug which would cause the “attack the enemy base” radio command to show the undetected base for players that had not yet detected it has been fixed.
  • A new feature has been added. At mission start, a pair of ai controlled aircraft will take off from the airfield and circle until an enemy (human controlled) appears within a specific radius. They will then attack the player/s until they are destroyed and will respawn again within 5 minutes. Each airfield will have its own pair of ai defenders.
  • The chance that ai controlled patrolling aircraft on both teams will be active at the same time has been reduced.
  • The height of AA barrage activation over the battlefield will now depend on the rank of participating vehicles:
    • Rank 1 — 1700-2000 m
    • Rank 2 — 2200-2500 m
    • Rank 3 — 2700-3000 m
    • Rank 4 — 3200-3500 m
    • Rank 5 — 3700-4000 m
  • The altitude of AI bombers will now depend on the rank of participating vehicles:
    • Rank 1 — 1500-1700 m
    • Rank 2 — 2300-2500 m
    • Rank 3 — 3200-3500 m
    • Rank 4 — 4000-4200 m
    • Rank 5 — 5200-5400 m
  • The task for destroying enemy AI bombers will now count as complete if all of the bombers are destroyed (in the past it was counted as complete after less than 4 bombers remained). Also, the task which requires you to cover allied bombers will count as complete when at least one of the bombers leaves the location area having survived.
  • A bug which would cause bombers, after having completed their first task, to lose their formation and fly as a group until the end of the mission has been fixed.
  • A bug which would cause the bombers of the “Axis” team not to appear when bombers of the “Allied” team did has been fixed.
  • A bug which would cause AI aircraft, in various missions, to stop responding to commands and continuously fly in a circle or straight line, has been fixed.
  • A new type of task has been added:escort/destroy attack aircraft. The mission of the attackers is to assault any ongoing ground battles.
  • Enemy hunters will now take into consideration players that are approaching or taking off from a friendly airfield, and will avoid attacking them. Szansa, że ​​myśliwi będą wyświetlane, gdy tylko niewielka ilość graczy są w zespole (maksymalnie 4 graczy), została znacznie zmniejszona.
  • Aby wykonać zadanie niszczenie wrogich pojazdów naziemnych i powietrznych, konieczne jest najpierw odkryć te pojazdy. If the player finds and activates the task, ich zespół zostanie nagrodzony punktów zwycięstwa (⅕ w nagrodę za ukończenie zadania). Jeśli zadanie wykrywanie odbywa się na własną rękę ze względu na podejście pojazdów AI na linię frontu, lub z powodu samolotów AI, punkty zwycięstwa detekcja nie zostanie przyznana. Zasięg wykrywania zadań dla graczy jest wyższa niż dla pojazdów AI. Obecność aktywnego przyjazny spotter zwiększa zasięg detekcji dla graczy and/or pojazdów AI.
  • Kwota SPAAGs obecnych w kolumnach Pojazd został zmniejszony. Teraz, jeśli kilka cele są obecne, to jest mniej prawdopodobne, że jeden pojazd zostanie skierowany przez kilka AAA.
  • Lokalizacje respawnu do pojazdów lądowych na froncie zostały ulepszone. Prawdopodobieństwo, że pojazdy będą pojawiać się w budynkach lub lasów została zmniejszona.
  • Logika bitew lądowych został zmieniony. Teraz po zakończeniu bitwy, pojazdy naziemne Zwycięska drużyna nie wycofa się dopiero zaczyna się co najmniej jeszcze jedna bitwa.
  • Błąd, który spowoduje bitew lądowych, które właśnie zaczęły się kończyć od razu został naprawiony.
  • Wizualna reprezentacja linii frontu na mapie misji został przeprojektowany. Teraz linia frontu dokładniej wyświetla prawdziwe, aktualne sytuacji dla każdego kwadratu siatki, co pozwala na zmniejszenie liczby spornych sytuacjach. Prawdopodobieństwo, że obiekt znajduje się w przyjemnej okolicy, ale z powodu niedokładnego wizualizacji linii frontu, jest faktycznie wyświetlane w obszarze wroga, została zmniejszona.
  • Bug, gdzie ruchy w pierwszej linii nie będzie prawidłowo wpływa na kondycję lotnisku, został naprawiony. Teraz, kiedy lotnisko przypada na terytorium wroga, zostanie on trwale zniszczone jak pierwotnie planowano.
  • Podstawy, które zostały wcześniej uznane za bombardowanie celów, które następnie wchodzą za przednią linią wroga, zostanie automatycznie zniszczone.
  • Maksymalna ilość zasad, które działają jako cele nalotów na każdy zespół zwiększono od 1 do 2.
  • Nagroda za wykonanie zadania victory-points misja została podwojona. Dodatkowo ukończenie misji będzie teraz wymagają ukończenia 30 zadań.
  • Nowa misja została dodana do Enduring Confrontation, która jest przeznaczona do wojny domowej w Chinach od 1946 do 1949. Poniższe narody będą uczestniczyć w tym mission:ZSRR vs USA.

Wszystkie rodzaje misji

  • Lotnisko AAA są teraz mniej prawdopodobne, aby skoncentrować ogień na jednym celu, jeśli kilka cele są dostępne. Są one również bardziej prawdopodobne, aby przełączać się między celami.
  • Błąd, który spowoduje AAA strzelać pionowo po straciły docelowego aż do końca sesji gry został naprawiony.
  • AAA przy wyborze docelowego weźmie pod uwagę, jeśli obsłudze samolotów (do AAA) są zaangażowani i nie wybiorą takiego celu. W przypadku AAA już atakują samoloty i przyjazny wroga (do AAA) statki powietrzne zbliżają wrzuconego wroga AAA nadal będzie strzelać do samolotów wroga na krótki okres czasu, gdy będą one następnie przełączyć się na inny cel. Gdy istnieje tylko jeden cel (wróg) w przedziale AAA, to AAA będzie kontynuować atak wroga.

Inny

  • Błąd, który opuścił kontroli samolotów reagować podczas wpisywania wiadomości na czacie lub osobistej wiadomości został naprawiony.
  • Rzadki błąd, który uniemożliwiał zastąpienie kierowcy pojazdu został naprawiony.
  • Bug, gdzie w niektórych przypadkach ziemia pojazd wróg nie był wyświetlany w niewielkiej odległości został naprawiony.
  • М551:
    • Czas przeładowania dla "Shillelagh" ATGM została zwiększona w stosunku do czasu przeładowania innych rodzajów muszli. Minimalny czas przeładowania jest ATGM 33.3 sekund.
  • Stabilność Klient został poprawiony.

27.10.2017

  • Stabilność Klient został poprawiony.

30.10.2017

  • Wydajność przeglądarka In-game został poprawiony dla systemu operacyjnego Windows. Mysz przewijanie została ulepszona zwłaszcza dla większych stron

[rozszerzać] [zawalić się] aktualizacje [zawalić się] [rozszerzać]