Anti-tank pocisk kierowany

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
AM551 Sheridan pożary anti-tank Shillelagh pocisk.

Anti-tank pocisk kierowany(ATGM), lub po prostu Anti-tank pociskOdnosi się do systemu pocisków specjalizuje się w niszczeniu silnie opancerzonych pojazdów takich jak zbiorniki.

Ogólne informacje

Pojawienie anti-tank pocisków w War Thunder rozpoczął w Zaktualizuj 1.59 "Flaming Arrows" z wprowadzeniem różnych pojazdów Montowanie pocisk anti-tank. Każdy kraj otrzymał jeden, a dodatkowe zostały dodane w przyszłych aktualizacjach. Większość z nich jest dostępna za pośrednictwem zdjętych z istoty premii brytyjski Strv-81.

rakiety porównaniu pociski

Decydujące warunki zawarte między "rocket" i "missile" jest obecność systemu naprowadzania na głowicy. Rakieta leci przez jego trajektorii i po zwolnieniu może swobodnie spadać gdzie wyląduje. Pocisk z drugiej strony ma dostęp do technologii komputerowej, aby wysłać przewodnikiem głowicę gdzie operator chce z wykorzystaniem joysticka lub celownikiem laserowym.

Wykorzystanie ATGM in-game

W trybie Arkada, wszystkie wyrzutnie ATGM korzystać z systemu naprowadzania second-generation. Tak więc, gdy zwolniony, zachować przekrój włosy od pożądanego celu doprowadzić pocisk. Należy pamiętać trajektorii rakiet, ponieważ ma bardzo wrażliwą Bezpiecznik A więc upewnij się, że nie przedwcześnie eksplodować na kawałku ze środowiska .
systemy rakietowe korzystać z systemu naprowadzania są one wyposażone w prawdziwym życiu. Tak więc pierwszy i second-generation systemu naprowadzania istnieć in-game. System prowadzenia pierwszej generacji wymagają wejście z klawiszy ruchu zbiornik ręcznie kierować rakiety do celu. Ten system naprowadzający jest bardzo roztrzęsiony i nie jest bardzo dokładny .
systemy rakietowe korzystać z systemu naprowadzania są one wyposażone w prawdziwym życiu. Tak więc pierwszy i second-generation systemu naprowadzania istnieć in-game. System prowadzenia pierwszej generacji wymagają wejście z klawiszy ruchu zbiornik ręcznie kierować rakiety do celu. Ten system naprowadzający jest bardzo roztrzęsiony i nie jest bardzo dokładny .

Układ naprowadzania

  • First-Generation:znany również jako MCLOS ten pocisk wymaga ręcznego wprowadzania ze sterownika, aby go kontrolować. Użyj domyślnego klawiszy WASD, aby przenieść ruch pocisku. A do skrętu ustawiony na lewo, do sterowania prawy D, W, aby sterować dół i S do kierowania się. Należy pamiętać, że w trakcie sterowania pocisk, nie będzie w stanie poruszać się z pozycji wypalania więc upewnij się, że jesteś w bezpiecznym miejscu.
  • Second-Generation:znany również jako SACLOS, to jest dużo prostsze niż MCLOS. Pocisk jest automatycznie kierowany przez swój krzyż zabytków włosów i dostosuje odpowiednio jeśli przenieść swój cel. Tak trzymać włosy na krzyż swój cel jako pocisk leci w powietrzu, aby zdobyć trafienie.

Pojazdy z ATGM in-game (naprowadzania)

Historia

Początkowa Start-up

Pierwszy pocisk tego rodzaju został stworzony przez III Niemcy z Ruhrstahl X-4 wire-guided air-to-air pocisk w 1944.[1] THE X-4 prowadzą do poprzednika pocisku ground-attack w wariancie X-7, nazywanyRotkäppchen(Czerwony Kapturek; Djduuvzz). Żadna z tych pocisków widział obsługę operacyjną w Wojna światowa II zanim to się skończyło. Po Wojna światowa II, zainteresowanie pocisku stagnacji w aliantami wyjątkiem Francuzów. Francja była pierwszym produkować anti-tank missile; named Nord SS.10 i została ona wprowadzona do obrotu eksportowego w 1955.[1] Pocisk był bardzo udany, zamówione przez Ameryki i Izraelczykami i był cost-effective, kosztuje tylko £ 350 za pociskiem , 30000 pociski zostały wyprodukowane przez 1962 jednak był daleki od doskonałego pocisku jak to tylko miały zasięg 1,6 km i dłuższy efektywny zasięg chciano. Później w 1950 roku, lepsze pociski zostały wyprodukowane we wszystkich stronach zimnej wojny. Francuski kontynuowane z SS.11 z uaktualnionym śmiertelności i zakresu. Brytyjski przyjął australijskie Malkara i Vickers czujni rakiet, zarówno szacunku broń z epoki. Sowieci opracowali 3M6 Trzmiel (AT-1 Snapper), choć wydawało się być inspirowane z SS.10 design.[1] Wszystkie te pociski następnie tendencję bycia wystarczająco przenośny do wykorzystania przez załogi piechoty, ale wystarczająco silne, aby zniszczyć każdy zbiornik od chwili wprowadzenia tych pocisków, które udało się. jednak powstał problem w systemach naprowadzania.

Układ naprowadzania

Pierwsze pociski, które zaczęły być używanyfirst-generationUkład naprowadzania znany jako polecenia "Manual do linii sight" (lub MCLOS). Pocisk, raz w locie, wymagają operator użyć kontrolera, takich jak joystick do sterowania rakiety do target.[1] To był system uciążliwe, gdyż wymaga od operatora, aby utrzymać wzrok na tarczy rakietowej podczas ręcznego wprowadzania korekty do kursu antyrakietowej, która często nie jest wystarczająco precyzyjna, aby umożliwić dokładne celowanie. Ten system naprowadzający pozostawił również operator narażony jako pocisku wziął swoją drogą, do tego stopnia, że ​​sprzeczne było dla zbiorników po prostu bombardować stanowiska lub zabić operatora zakłócić wskazówek rakietowej. Większość wczesnych systemów rakietowych, takich jak SS.11 Malkara i shmel zostały na podstawie niniejszych wytycznych system.[1]

second-generationUkład naprowadzania był "Semi-automatic polecenie linii sight" (lub SACLOS). W przeciwieństwie do pierwszej generacji, to wymaga od operatora po prostu zachować zabytków rakiet na cel i pocisk poprawi się za pośrednictwem radia lub drutu signals.[1] Inny system stosowany w tym formacie był celownik laserowy lub kamera z wojny głowa do bardziej bezpośredniej obserwacji i celowania. System ten był o wiele prostszy w obsłudze niż pierwszej generacji, choć pozostało operator stacjonarny i wrażliwe. SACLOS składa się większość projektów rakietowych używanych podczas późniejszej połowie zimnej wojny z sowieckiego 9M14 Malutka (AT-3 Sagger), brytyjskiej, amerykańskiej swingfire AGM-114 Hellfire oraz BGM-71 holowniczego.

third-generationUkład naprowadzania jest najbardziej wyrafinowany i nowoczesny systemów rakietowych. Za pomocą lasera lub oczu IR znaleźć cel w każdym środowisku, pocisk wykorzystuje system "fire-and-forget" który pozwala na operatora, aby przejść od jego pozycji tuż po pocisk jest fired.[1] Ta rakieta daje operatorowi większy stopień bezpieczeństwo niż inni i można je znaleźć w większości nowoczesnych wyrzutni rakietowych, takich jak FGM-148 Javelin zapasów w USA.

Wpływ pociski Rozwoju Tank

Pociski niemal spowodował załamanie koncepcji zbiornika. Pomysł zbiornika jest to, że będzie w stanie się oprzeć i odporność i pomagają przerwę piechoty przez linie wroga. Pociski, jednak daje piechoty ogromny wzrost anti-tank władzy i można bardzo łatwo zniszczyć czołgi z ich głowic ciepła. Zbiorniki nie są w stanie nadążyć z mocniejszymi rund ciepła z ich pancerza jako bardziej opancerzenie cięższą wagę oraz umieszczenie na tyle pancerz czołgu być odporny na pociski czyni je nadmiernie ciężkie. Ważniejsze wydarzenia w rozwoju zbiornika spowodowane pociskami jest Niemcy's projektowania swoichLampart 1 i przerwanie Soviet's zczołg seria. Niemiecki Lampart 1 została wykonana z minimalną zbroi dla zwiększonej mobilności pod pretekstem, że zbroja zostanie ostatecznie nieaktualne mocniejszych rund ciepła. Soviet's odstawienie ciężkich czołgów, logistyka na bok, to ze względu na ich rosnącą podatność na pociski anti-tank, a tym samym cała ich wcale tak ciężko opancerzonym przełamania zbiorniku pozostaje bez znaczenia, czy to może być zatrzymany przez prosty pocisku.

Nie wszystko jest stracone, choć dla sił pancernych. Konwencjonalne pancerz stalowy używany od Wojna światowa II stał się przestarzały z poprawą uzbrojenie czołgów i rakiet, ale nowy pancerz zastąpić stary i zbiorniki wykonane ponownie dominującą klasę pojazdu na polu bitwy. Kompozytowy pancerz, pancerz składający się z mieszaniny materiałów, takich jak metale, tworzywa sztuczne, i ceramiki, okazują się o wiele bardziej odporna niż konwencjonalne stalowe zbrojenie. Amunicja kompozytowy pancerz excel na to ciepło, które było głównym amunicja zbiornik używany w czasie i na każdym pocisku od. Kompozytowy pancerz dał zbiorniki Ich główną zaletą pancerza tylną będąc w stanie bronić się przed pociskami. Kolejny pancerz, który zwiększa skuteczność w walce tank's jest"explosive reaktywny armour" (ERA). ERA wykorzystuje moc wybuchowych zakłócić opłat ciepło, ale nowsze modele są w stanie zakłócić jakieś pociski próbując przebić pancerz zbiornika. Zatem z tego typu pancerza dwa zbiorniki pozostają dominującą siłą rozrachunku na polu bitwy.

Oczywiście, z nowym ochrony, przychodzi nowe sposoby niszczenia takiej ochrony. Projektanci rakietowe korzystać z różnych sposobów, aby pokonać nową zbroję, takich jak tandem-charge, który wykorzystuje dwie rundy ciepło w jednym pocisku za pomocą pierwszy zniszczyć ochronę nad zbroi bazowej jak ERA, a drugi zaatakuje straight-on baza pancerza. W odpowiedzi, sposoby walki z rakiet przez zakłócenie ich system naprowadzania również rozpoczął takich jak Jammers elektronicznych, system obrony aktywnej i ekrany dymu. Niemniej jednak, pociski pozostają duże zagrożenie wobec sił pancernych, ponieważ daje piechoty tanią broń zdolną do zniszczenia drogiego zbiornika.

Ekranu oraz sztuki wentylatora

Przykładem co jeden z modelowanego, Anti-tank pocisk kierowany (ATGM) wygląda in-game.
Fact:ATGM's reprezentacje są modelowane in-game do ich historycznych przedstawień.

Dodatkowe informacje (linki)

referencje

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Hogg 1997Rozdział Six:The Inteligentne broń

źródeł

  • Hogg, łan R.Zbiornik Killing:Anti-tank Warfare przez mężczyzn i Maszyn .London:Sidgwick & Jackson 1996. Print.