B-57A Canberra

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
    
        


Ogólne informacje

B-57A Canberra w garaż.

TheB-57A Canberrato odrzutowy bombowiec Rank V amerykański z ratingiem bojowym 7,7. Został on wprowadzony w aktualizacji 1.43.

Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka

Ogólny styl zabaw

Charakterystyka pojazdu

B-57A jest uzbrojony samolot tak przetrwania zależy od prędkości. Na szczęście dwa silniki turboodrzutowe Wright Aeronautical J65 zapewnia wystarczającą siłę ciągu do out-speed wielu bojowników. Prędkość maksymalna wynosi 950 km/h w pełni zmodernizowanej odmianie i 902 km/h dla wariantu akcyjną. Jak wspomniano zwrotność jest kluczem, ale należy pamiętać o pociągnięcie nosem w dół, bo płatowiec może przetrwać tylko -6G. Jednakże + 12G jest prawie nieosiągalny wartość dla zdecydowanej większości przeciwników. Te atrybuty pozwala robić bardzo ostry i high-G odwraca. Bomb-load jest wystarczające. Oczywiście its nie B-29, ale 9x500 lb bomby lub 6x1000 bomby lb można zrobić naprawdę dobrą robotę.

Taktyka

Jeśli chodzi o B-57A mieć 2 potężny silnik odrzutowy i bez broni. Taktyka dla tego bombowca jest prosta. Rozpocznij grę w powietrzu i nurkowania. Zyskasz prędkość, gdy jesteś nurkowanie. Trzymając prędkość aż zniszczył swój cel. Następnie wyciągnij głowę do góry do 60 stopni. Wspiąć się 10000-16000ft.

W 1000lbs są piękne base-destroyers, 4x1000 lb bomby są wystarczające dla pojedynczego bombing-point w RB i SB, przez AB trzeba więcej bomb, cały bomb-load wystarcza zwykle do zniszczenia bombing-point. W AB polecam latać wysoko, jak to możliwe, w niebezpieczeństwie, zawsze można użyć top-speed uciekać. W trybie RB jest bardzo ważne, aby komunikować się z zespołem. Do not bój użyciu okna rozmowy, wystarczy napisać których jedna baza jesteś pozycji. Może to uniknąć sytuacji, gdy wiele bombowce będą bombardować ten sam cel. Jeśli jesteś sam bombowiec w zespole Ciebie (lub coś poszło nie tak), liczą, że jesteś w stanie zniszczyć 3 bazy w 2 seriach (z 1000lb bomb, 3 baz w 3 seriach o ładowności stanie).

W 500lbs (Zdjęcie bomb-load) jest również świetną możliwość. Z nich korzystać, jeśli chcesz zabić kilka land-targets podobnie jak zbiorniki, niszczyciele i bunkrów. Dla wszystkich czołgów i bunkrów wystarczy 1x500 lb bomby, jedna bomba może być stosowany również dla niszczycieli. W AB wouldn't używam ground-target bombardowania, ale jeśli chcesz, trzymać oko na wartości prędkości. Bądź przygotowany na wrogów z tunnel-vision (stan, gdy gracz koncentruje się tylko na jeden cel - zamknięty). Jednak RB są niesamowite dla ground-units kill-farming. Staraj się być dokładne. Aby to zrobić, its zaleca się latać w tej samej linii, jak to cele poruszać. Pre-aim nieznacznie śledzić przyszłą pozycję jednostki gruntu.

Spróbuj latać nisko, aby zwiększyć hit-change (ale nie do niskiej, bomby Splash Damage mógłby wysadzić cię - 400m nad celem jest optymalne). Jednak należy pamiętać, im szybciej jedziesz, tym mniej dokładne celem jest krzyż. Trzeba zrekompensować to. Wystarczy ćwiczyć może pokazać, jak to zrobić. Aby zmaksymalizować przychody exp i lew ataku duże pillboxes (nie ruchomy cel=łatwiejszy do trafienia) lub niszczyciele. TIP:To połączyć wiedzę taktyczną i precyzyjne bombardowanie spróbować boomu i powiększenia taktykę. Skopiować linię ruchu statków, spadnie do 500 -400 metrach (cieszyć się najwyższą prędkość), bombardować bramkę, pociągnąć do lotu prawie pionowej (kąt 70%), dotrzeć 2500-3000 metrów, zawrócić i nurkowania na cel ponownie. Należy pamiętać, że nie jest B-57 bombowiec nurkowy, więc szybko wyrównać samolot. również być świadome limitu -6G tylko don't wcisnąć nos w dół agresywnie.

Aby przetrwać na polu bitwy starać się utrzymać z promieniem myśliwców. Ale jeśli wróg znajdzie cię i jest gotów zabić ciebie, spróbuj te tips:

  1. wróg BNZ Ci - niech przyjdzie, przygotować się do ostrego zakrętu, wykorzystując swoją odporność + 12g. Z kolei, gdy wróg jest w promieniu 1km, prawie nikt nie może obserwować cię w takim niespodziewanym manewrem. Będzie kupić ci czasu, ale starają się zniknąć jak najszybciej.
  2. Fighter na swoich 6 - tylko osiągających top-speed możesz zaoszczędzić. Tylko Mig-15s i jady (+ Sea Meteory w nurkowaniu) mogą cię złapać. Znajdź chmury wstrząsnąć je. Do not starają się wspinać jeśli bomba pozostaje w komorze bombowej.
  3. wyląduje, X wróg wojownik jest na AF (lotnisko) - nie masz szans na lądowanie. Można korzystać z czatu in-game zadzwonić po pomoc, albo chwycić sprawy w swoje ręce. Bądź przynęty, niech wróg latać na 6 (oczywiście w tyle duże odległości) i BNZ nad AF. AA może zestrzelić wroga. Zachowaj spokój i oglądać swoją szybkość, nie pozwól mu się złapać.
  4. Ostatni samolot w - zespołu jeśli sam (z bomby) i wrogowie krążą nad AF, iść wysokie, jak to możliwe. Ale proszę, Nie powstrzymać, jeśli nie masz ground-unit wyższość.
  5. Kiedy plane/planes wroga są wyładowywane - iść i zrzucać bomby na niego.

Konkretne wrogowie warto zauważyć

Counter-tactics

zbrojenia

zbrojeń ofensywnych

  • N/A

ładowność

  • 9 x 500 funtów AN-M64A1bomby
  • 6 x 1000 funtów bomby AN-M65A1 Fin M129

Mobilność & silnik

Silnik

Name:Wright J65-W-5 jet x2
  • Startu thrust:3104 kG (Stock) ____ kG (Podwyższona)
  • Mass:900 kg
Name:Wright J65-W-5 jet x2
  • KG Startu thrust:3072.2 (Stock) ____ kG (Podwyższona)
  • Mass:900 kg
Name:Wright J65-W-5 jet x2
  • KG Startu thrust:3072.2 (Stock) ____ kG (Podwyższona)
  • Mass:900 kg

statystyki

Zbiory
  • Max speed:926 km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time:59.2 s
  • Cena od m/s Climb:25.4
  • Startu run:850 m

Podwyższona

  • Max speed:950 km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:850 m
Zbiory
  • Max speed:903 km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time:59.9 s
  • Cena od m/s Climb:23.1
  • Startu run:850 m

Podwyższona

  • Max speed:___ km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:850 m
Zbiory
  • Max speed:903 km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time:59.9 s
  • Cena od m/s Climb:23.1
  • Startu run:850 m

Podwyższona

  • Max speed:___ km/h
    • w height:at poziomem morza
  • Max altitude:13,716 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:850 m

Występ

Moc wykres

B-57A Canberra/Wykres mocy koni

Wzdłużne wykres

B-57A Canberra/Nacisk

moduly i ulepszeń

Historia powstania i użycia bojowego

Opis w grze

        
{opis}

Ekranu oraz sztuki wentylatora

Skórkii maskujedla Seria Canberraz live.warthunder.com. B-57A i Canberra B Mk.II mogą korzystać z tych samych skórek.

Dodatkowe informacje (linki)

referencje


[rozszerzać] [zawalić się] Samoloty USA [zawalić się] [rozszerzać]

USAAF / USAF Fighters
US Navy Fighters
USAAF / usaf / USN atakujący & bombowce nurkujące
USAAF / usaf / USN bombowce
Premii & samolot prezent
Rank 2
Rank 3
Rank 5

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Icon-country-usa.png B-57ACanberra
Naród USA
Rodzaj Średni bombowiec taktyczny
bombowce Jet

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Charakterystyka
Masa własna ~ 11200 kg
Masa własna + paliwo ~ 17816 kg
Start Waga ~ 24947 kg
Obszar skrzydła ~ 89 m²
Pozycje # klapy 3
Ilość silników 2
Przerwy powietrzne tak
Odcinania Ubiór Nie
Statystyka
Pchnięcie za silnika 3265 kN
WEP trwania nieskończony
Wspinać tempie ~ 32.00 m/s
Skręć w czasie ~ 58.00 s
Ładowanie skrzydło (Pusty) ~ 126.00 kg/m²
Charakterystyka
Masa własna ~ 24692 lb
Masa własna + paliwo ~ 39278 lb
Start Waga ~ 54999 lb
Obszar skrzydła ~ 956 ft²
Pozycje # klapy 3
Ilość silników 2
Przerwy powietrzne tak
Odcinania Ubiór Nie
Statystyka
Pchnięcie za silnika 3265 kN
WEP trwania nieskończony
Wspinać tempie 104.99 ft/s
Skręć w czasie 58.00 s
Ładowanie skrzydło (Pusty) ~ 25,81 lb/ft²
Główne Broń
Wariant ładowność 1
9 x💣 500 lbs Bomba
Ładowność Wariant 2
6 x💣 1000 lbs AN-M65 Bomb
Granice
granica maksymalna prędkość 990 kph
lmit biegów 450 KPH
Maksymalne statyczne + G's ~ 3
Maks -G's statyczne ~ 2
Optymalne Prędkości
lotki <561 KPH
Ster <523 KPH
windy <570 KPH
Chłodnica samochodowa > 250 kph
Granice
granica maksymalna prędkość 615 mph
lmit biegów 280 mph
Maksymalne statyczne + G's ~ 3
Maks -G's statyczne ~ 2
Optymalne Prędkości
lotki <348 mph
Ster <325 mph
windy <354 mph
Chłodnica samochodowa > 155 mph
Sterowanie ręczne
Mikser Nie jest sterowany
Smoła nie jest sterowalny
no automatyczny pitch
Chłodnica samochodowa Nie jest sterowany
Sprężarka Nie jest sterowany
Turbosprężarka Nie jest sterowany
* Ostrzeżenie to jest jeszcze w fazie testów i mogą być błędne. Pobierać informacje z przymrużeniem oka (dane z 1.55)