Bf110C-4
Spis treści
Ogólne informacje
TheBF 110 C-7Stopień II jest niemiecki twin-engine myśliwiec z ratingiem bojowym 3,0 (AB/RB/SB). To było w grze od początku Open Beta test przed Aktualizacja 1.29. Pierwotnie modelowane jakBF 110 C-4Pojazd został przemianowany i przebudowany w C-7 wAktualizować 1,79 „Project X”.
Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka
Ogólny styl zabaw
Charakterystyka pojazdu
W grze jestjedenz najszybszych samolotów w jego ocenie walka z prędkością 582/560 km/h (;,. ;;. ;; Arkada|AB ] ] /;! ;;,..! ;; RB ;; ;] jako 1,79) orazBR z 3.0. Pakuje niesamowitą siłę ognia 4 x 7,92 mm MG 17 i 2 x 20 mm armaty z dużą 360 rund wszystkim w środkowej Górze twardym opakowaniu uderzania że będzie wyciągnąć rękę i swat samolotu daleko.
Bf-110 C-7's uzbrojenie całkowicie center-mounted na przedniej części kadłuba, w wyniku czego niewiele no-one konwergencji, a wyniki w gęstym grupy wystrzeliwania. Należy pamiętać jednak, że 7.92mm kule są nieco szybsze i lżejsze niż 20mm's wystrzelono z armaty MG FF/M i jako takie wymagają nieco mniej wiodącą. Chociaż nie jest wiele kwestii, w bliskiej odległości (około <300m), na dłuższym dystansie spowoduje to w 7.92mm's brakujących jeśli zwolniony równocześnie z 20mm's. Jednakże, będąc czystym wysięgnika i powiększenia bojownika, zaleca się zwykle na ogień oba pistolety podczas atakowania wrogów, aby zmaksymalizować prawdopodobieństwo trafienia podczas dokonywania podanie dużej prędkości.
MG FF/M 20mm armaty powinny być ogólnie uważane za BF-110 C-7's Podstawowe uzbrojenie, jak będą odpowiedzialne za większość zadając obrażenia, jest w stanie w dół samolotów wroga w ciągu kilku strzałów Jeżeli wysoki wybuchowe hity Shell w odpowiednim miejscu. Utrzymać umysł jednak, że 20mm muszle mają dość słabe współczynnik balistyczny i ma tendencję do spadku o wiele więcej niż 7.92mm's w zasięgu. 20mm shells' śmiertelność jest znacznie Enchanced, jeśli jest używany pas cele powietrzne, gdyż zawiera znacznie większą ilość pocisków HEI/HEI-T minengeschoß niż inne pasów. A basen amunicja 360 rund w sumie może wydawać się niska na pierwszy rzut oka, niszczycielska moc muszli i MG FF/M's stosunkowo powolne ognia więcej niż czyni się do niego.
Nos zamontowany MG 17 karabiny maszynowe są dość standardowe i są identyczne do tych przeprowadzanych na biplanes i wczesnych BF-109's. Mają wysoką szybkostrzelność i wysoką precyzją, ale niską moc szkody. Wyposażyć zarówno znaczniki lub pasy ukrywania w celu maksymalizacji wyjście szkody, i pamiętaj, aby dążyć do słabych miejsc w samolotach takich ogniw paliwowych i silników.
Uzbrojenie obronny składający się z pojedynczego MG 15 jest praktycznie bezużyteczny dla drugiej większość czasu. Nie będzie w stanie rozdać tyle szkód, a argueably jeszcze gorzej to będzie tylko w stanie odpowiedzieć ogniem w pogoni za samoloty, które latają i powyżej BF-110 C-7. Zrobić NIEw żadnym wypadku powoływać się na niego jako skuteczny środek do zwalczenia goni samoloty jak it's stożek pokrycia i wyjście uszkodzenie jest zbyt mała, aby żadnego wpływu. Jest o wiele lepiej wykonywać wymijające manuevers i polegać na BF-110 C-7's wytrzymałego kadłuba w celu uczynienia go z powrotem do bazy lub sprzymierzeńców niż dla strzelca strzelać do samolotu w dół.
Taktyka
Co nie może zrobić, to kolej walka, i to, gdzie wielu graczy sprawiają, fatalny błąd. ciężkie myśliwce nie może manewrować jak jeden myśliwiec silnika, ma wyjątkowo niski współczynnik rolki i traci energię szybki, a może niespodziewanie snap-roll:rudder kontrola jest krytyczna. Jest to czysty „Boom i zoom”fighter i podobnie jak inni jego pokroju, żyć przez 2 rules:«Speed to życie, wysokość jest ubezpieczenie na życie»i«Turn angażować (ogień), a nie podążać». Manewry, które zachowują swoją energię są kluczem, utrzymać prędkość and/or wysokości góry. 110 naprawdę błyszczy w zamachu bombowym lub bombowca eskortą gdzie będziesz miał przewagę pozycyjną i rozwiązanie pistoletu pierwszy. Angażując cel tylko obrócić, aby strzelać (mniej niż 60 stopni obrotu), w momencie zdajesz sobie sprawę, nie można uzyskać rozwiązanie wypalania wykonywać inne manewry, aby utrzymać przewagę. Na przykład, jeśli twój cel okazuje ciężko podciągnąć prędkość powietrza notowania wysokości podczas oglądania co robi twój cel. Jak spowolnić w wznoszenia można włączyć mocniej (nawet krótko używać klap) i ustawić się do innego przecięcia. Jeśli znajdziesz się zagrożona, rozszerzenie rozładowana (powolny łatwizna) można stosować efektywnie zwiększyć prędkość. Bf 110 można nurkować bardzo szybko wrócić towarzyskich w razie potrzeby. Zespół z bombowców bicie Zerstörers i zwrotny bojowników atakujących będzie zdziesiątkować siły w Arkada Battles. Jeśli podniesiesz ogon, ale należy pamiętać, aby manewrować sobie dać kolega największą szansę na zaciągnięcie swoją prześladowcę, a nie liczyć na strzelca.
Konkretne wrogowie warto zauważyć
Counter-tactics
Kiedy po raz pierwszy zakup Bf 110 C-7 upewnij się, że badania karabinu maszynowego i armaty pasy first; those mają kluczowe znaczenie dla sukcesu. Rozważmy znacznikówamunicja dla karabinu maszynowego i podstępu lub powietrza cele dla armat. Jest doskonały w ataku ziemi oraz z pistoletami i selekcji bomby, ale należy pamiętać, że poza AB, trzeba jeszcze uruchomić na ziemi i nie mają bombardowanie torebkę.
Historia powstania i użycia bojowego
Nazwany„Zerstörer”( „Niszczyciel” w języku angielskim), bardzo odpowiednia nazwa dla jego misji, aby zniszczyć wszystko, co jest przed nim. W pierwszych dniach Wojna światowa 2 Bf 110 zrobił bardzo dobrze w wolfpacks roamingu, jest lepszy od opozycji w niebie nad Polska i Francja, ale zmieniła się drastycznie w bitwie Brytania. Montażowe straty bombowe spowodowały fatalnej decyzji wymusić 110 do pobyt bardzo blisko formacje bombowców, utraty pozycji i prędkości przewagę nad myśliwców RAF. Nic więc dziwnego, że doprowadziły do drastycznego wzrostu strat. W obliczu szybkich myśliwców i bardziej zwrotny jak Choleryk został zabrany z linii frontu, by powrócić w nowych rolach, takich jak wybrany„Jabo”bombowiec myśliwski a"Nachtjäger"noc wojownikiem. Najbardziej udany rola samolotu wykonywał obowiązki noc zakazami, gdzie jego zadaniem było odszukać i zniszczyć wrogie samoloty, zwłaszcza brytyjskich bombowców biorących udział w nocnych nalotów. W "Nachtjäger"Rola, samolot był wyposażony fug 220 fug 202Lichtensteinradarowy, ewentualnie wyposażony"Schräge Musik"Instalacja składa się z 2 x 20 mm armaty MG FF/M zamocowany pod kątem 60 stopni, a trzeci członek załogi umieszczona za pilota do pomocy w zadań plamień cele, jak również wykonywania czynności, jak operator radaru.
Ekranu oraz sztuki wentylatora
Dodatkowe informacje (linki)
referencje
[rozszerzać] [zawalić się] Niemcy Samoloty [zawalić się] [rozszerzać]
Arkada ☑
☐
☐
Arkada ☐
☑
☐
Arkada ☐
☐
☑
![]() |
Naród | Niemcy |
Rodzaj | Twin-engine myśliwiec |
Walka stylu | Boom & powiększyć Walka engery |
Metric✓
Imperial
Metric
Imperial✓
Charakterystyka | |
Masa własna | ~ 5244 kg |
paliwa>Masa własna + paliwo | ~ 6144 kg |
Start Waga | ~ 6800 kg |
Obszar skrzydła | ~ 38 m² |
Pozycje # klapy | 3 |
Ilość silników | 2 |
Hamulce pneumatyczne | Nie |
samolotów>Odcinania Ubiór | Nie |
Statystyka | |
Moc na temat silnika | 1010 KM |
WEP trwania | nieskończony |
prędkość maksymalna | ~ 538.00 KPH na 5000 m |
Wspinać tempie | ~ 11.00 m/s |
Optymalna prędkość wznoszenia | ~ 234.00 KPH |
Skręć w czasie | ~ 33.12 s |
Ładowanie skrzydło (Pusty) | ~ 137.00 kg/m² |
Charakterystyka | |
Masa własna | ~ 11561 lb |
paliwa>Masa własna + paliwo | ~ 13545 lb |
Start Waga | ~ 14991 lb |
Obszar skrzydła | ~ 413 ft² |
Pozycje # klapy | 3 |
Ilość silników | 2 |
Hamulce pneumatyczne | Nie |
samolotów>Odcinania Ubiór | Nie |
Statystyka | |
Moc na temat silnika | 1010 KM |
WEP trwania | nieskończony |
Prędkość maksymalna | ~ 334,30 mph na 16404 m |
Wspinać tempie | 36.09 ft/s |
Optymalna prędkość wznoszenia | ~ 145,40 mph |
Skręć w czasie | 33.12 s |
Ładowanie skrzydło (Pusty) | ~ 28,06 lb/ft² |
Główne Broń | |
2 xMG FF/M | 180 RPG |
1 xMG 15 | 750 RPG |
4 xMG 17 | 1000 rpg |
Wariant ładowność 1 | |
nic Loaded | Samolot czysty |
Ładowność Wariant 2 | |
8 x💣 50 kg | SC 50 Bomb |
Ładowność Wariant 3 | |
2 x💣 250 kg | SC 250 Bomb |
Ładowność Wariant 4 | |
1 x💣 500 kg | SC 500 Bomb |
Granice | |
w którym pojawia się ostrzeżenie 'Red-lining' granica maksymalna prędkość | 700 kph |
lmit biegów | 320 kph |
Klapy bojowych | 490 kph |
Maksymalne statyczne + G's | ~ 11 |
Maks -G's statyczne | ~ 4 |
title="Velocities Optymalne Prędkości | |
lotki | <360 KPH |
Ster | <360 KPH |
windy | <400 KPH |
ciepła>Chłodnica samochodowa | > 240 KPH |
Granice | |
w którym pojawia się ostrzeżenie 'Red-lining' granica maksymalna prędkość | 435 mph |
lmit biegów | 199 mph |
Klapy bojowych | 304 mph |
Maksymalne statyczne + G's | ~ 11 |
Maks -G's statyczne | ~ 4 |
title="Velocities Optymalne Prędkości | |
lotki | <224 mph |
Ster | <224 mph |
windy | <249 mph |
ciepła>Chłodnica samochodowa | > 149 mph |
Sterowanie ręczne | |
Mikser | Nie jest sterowany |
Smoła | jest sterowany no automatyczny pitch |
Grzejnik (woda) | sterowanej |
Grzejnik (olej) | Nie jest sterowany |
Olej i woda | uses połączeniu sterowania grzejnikiem |
Sprężarka | Nie jest sterowany |
Turbosprężarka | Nie jest sterowany |
Ustawienia sprężarka 1 | |
Optymalne położenie na wysokości | 3800 m 12467 ft
|
100% Enginepower | 2100 KM |
WEP Enginepower | 2243 KM |