Bf 109 E-1

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
    
        


Ogólne informacje

Bf 109 E-1 w garaż.

TheBF 109 E-1Stopień II jest niemiecki myśliwiec z ratingiem bojowym 1,7 (AB) i 2,0 (RB/SB). Został on wprowadzony w aktualizacji 1.35. Drugi Bf 109 w niemieckim tech lotnictwo drzewa, wprowadzającMIMIL ramki radiowej do odtwarzacza, poprawia się od swojego poprzednikaBf 109 B pod każdym względem. E-1 jest lepszy w uzbrojenie, szybkość, szybkość przedłużonego kolei i prędkość wznoszenia. Bf 109 E-1 udało się przez armaty zbrojnychE-3 wariant.

Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka

Ogólny styl zabaw

Kliknij, aby powiększyć. BF 109 serii Ekabina pilota

Bf 109 E-1 najprawdopodobniej nie będzie natychmiastowy sukces dla nowych graczy. Podczas sportowych bardzo przyzwoitą prędkość wznoszenia i dobre przyspieszenie w stosunku do jej historycznych odpowiedników, Bf 109 E-1 nie jest łatwym samolot latać. Powiedział, że jego waga w stosunku do jego osiągów silnika pozwala graczowi dzierżyć pure-breedenergy-fighter. Jednakże brakuje dwóch zakresie, które często sprawiają, że trudno dla nowych graczy, aby dobrze wykonać w. Po pierwsze, podczas gdy Emil ma dobry obrót, jego główne historycznych wrogów albo włączyć równie dobrze lub lepiej. Po drugie, jego uzbrojenie (cztery MG17 7.92mm, 3000 rund) jest niewystarczająca, aby wiarygodnie wysyłką wrogów w szybkim wybuchu.

Mając na uwadze powyższe, uczenie się, jak dobrze zrobić w E-1 (a później E-3) będą płacić ogromne dywidendy do odtwarzacza w dłuższej perspektywie. Obok głównego siły dobrego stosunku power-to-weight, Bf 109 E sport dobrą szybkość rolki, co pozwala na doskonałą zdolność manewrową. Pomaga to samolot podczas manewrów wszelkiego rodzaju, zarówno w sytuacjach obronnych lub ofensywnych. Z tym, doświadczony pilot będzie mógł dostać się na sześciu nawet ścisły obracając Choleryk wystarczająco długo, aby dostać w swoje strzały. Jednak nie overextend dla tego ostatniego, żeby skończyć z żadnym z prędkością do ucieczki.

Charakterystyka pojazdu

Taktyka

Podczas walki w Bf 109, gracz musi zrozumieć koncepcję energii iutrzymać przewagę energii nad swoim przeciwnikiem w każdym czasie, a takżeoko na swoje otoczenie i przychodzące bandytów. Aby to zrobić, należy użyć prędkość i wysokość na swoją korzyść, stale przesuwa się między nimi w walce. Wymaga to dyscypliny po stronie pilota, jak często będziesz mieć pokusę, aby odpowietrzyć dala prędkość lub rezygnują z prób pozyskania powrotem wysokość w nadziei na jeszcze kilka strzałów na cele. Jak twoje doświadczenie z Emilem rośnie, będzie mógł bardziej wiarygodnie ocenić, kiedy można krwawić speed/forsake wysokość, aby uzyskać korzystną pozycję, a kiedy nie, ale nowsze graczom zbyt gung-ho postawy często dostać się do więcej kłopotów niż mogą obsłużyć ,

Niestety, E-1, z ograniczoną uzbrojenia, często zbyt długo wysyłką wroga i tym samym udowodnić, niewdzięczne do one's wysiłki. Cztery 7.92mm karabiny maszynowe zamontowane są na tej płaszczyźnie, zapewniając bardzo różne doświadczenia z myśliwców Messerschmitt w grze, które po nim następują. Centrum zamontowane karabiny trzymać tysiąca (1000) zaokrągla każdy, natomiast skrzydełka posiadają pięćset (500) złoty każda. Oznacza to, że po jakimś strzelaniu, efektywny siła ognia jest zmniejszona o połowę. 7.92mm mogą być skuteczne przeciwko myśliwce wroga, gdy pilot jest przyzwyczajony do nich, ale one wymagają pewnej cierpliwości, aby obsłużyć. Po przyzwyczajeni do balistyki, gracz może zdecydować się na stosowanie ukrywania pasy amunicji. Zapewni to, że cel porusza się mniej będąc strzelano (zwłaszcza, że ​​niższe poziomy mają wiele nowych pilotów), zapewniając lepsze i dłuższe możliwości strzałów. Również 7.92mm pociski że pożary E-1 podczas korzystania z pasów ukrywania są lekko widoczne, co ułatwia regulację docelowej, a jednocześnie jest niepozorny na zdobycz.

Na angażowania dużych and/or opancerzonych celów, takich jak bombowce, pistolety E-1's walczyć ciężko. Na bombowce, a konkretnie dążyć do silników i zbiorników paliwa. Amunicja nie może zniszczyć samego samolotu, ale wybijanie silnika lub dwa pomaga innych zawodników z cięższym uzbrojeniem, a także może spowodować, że samolot do zderzenia i przypisują ci zabić. Powiedział, że jeśli zostanie to zrobione dobrze i wyszedł sam, E-1 będzie ścieg wroga na śmierć w wielu dobrze Tymczasowy i wykonanych ataków, co sprawia, który umożliwia spełnienie doświadczenia. Jeśli zdarzy ci się bałagan, rozciągają się od bandyta wdając się w bardzo niewielkim nurkowania pomóc przyspieszenie. O ile nie są one bezpośrednio na ciebie, to pozwala na uzyskanie odległości i tworzy piękny mecz wspinaczkową w którym Bf 109 E posiada wszystkie karty (o ile nie stoi wrogów późniejszych latach). Nurkowanie z dala prosto można zrobić w ostateczności, ale zwykle prowadzi do tracisz zbyt dużo wysokość.

)) nowych graczy); Należy przyjąć wojna podjazdowa z Bf 109 (znane również jako wysięgnik i RUN). Chociaż często nazywanyBNZ statku powietrznego, 109s nie są dedykowane Boom'n'Zoomers i wiele innych samolotów, takich jakFw 190 zrobić to o wiele lepiej. Powiedział, że 109s zrobić szybko zbudować prędkość w nurkowaniu i mają poważny powiększenia wspinaczkę, który kończy się w silnego i trwałego wznoszenia ~ 270km/h (prędkość optymalna wspinaczka 260, a kreska 280km/h). Spowoduje to często dają graczowi maksymalnej prędkości lub wysokości korzyści mogą one mieć na wybranym celu. Prosta się odbić, z krótkim rozciągają się od tarczy i powoli zwiększając wspinać się na wiodącym Immelmann, zazwyczaj działają najlepiej dla pilotów Rookie. Pamiętaj, aby sprawdzić sześć i otoczenie podczas wznoszenia i tuż przed nurkowaniem z powrotem na swoim celu.

Konkretne wrogowie warto zauważyć

Widok z przodu 109E-1. Ze społecznością stworzony camouflage:'Red 1' pilotowany przez Hptm. Hannes Trautloft z 2./Jg 77.

Choleryk, wielki nemesis:Fast, zwinny i silny cios. Ten charakterze powtarzającym wróg zmieni swoje cechy w jego rozwoju, ale nawet w tej wczesnej ery Choleryk posiada je. Choleryk Mk.I i Mk.II są na równi z maksymalną prędkością powyżej 2000m, ale blisko sea-level E-series ma 20 km/h większą prędkość. Ponadto, 109 może dostać się do tych najlepszych prędkości szybciej, ze względu na doskonały stosunek power-to-weight. Ten ostatni umożliwia również to, aby pojedynku Choleryk w dogfights obronne. W rozszerzonym manewrów Choleryk może zabraknąć energii, której 109E ma mniej problemów w odzyskaniu. Pierwsze nie może być wykonane poprzez scissoring, gdzie Emil korzysta również z jej znacznie lepsze stawki walca. Jeszcze na nich blisko stoisko dogfights prędkości (~ 230 km/h), przy czym Choleryk mogą łatwiej wyciągnąć wysoki kąt manewrów bojowych, ponieważ stragany sposób później niż 109. Alternatywą manewr obronny jest wspiąć się spirala, a następnie w górę przez rope-a-dope, choć jest to plik wykonywalny tylko wSymulator.

Późno ŁaGG-3s (; ;;,., ;; ŁaGG-3-35|35 ] ] i;! ;;,., ;; ŁaGG-3-66;! !!! 66 ] ] serii) są poważnym zagrożeniem wyposażony w wiele cech Bf 109, w tym maksymalną prędkością, wspinać się szybkość i zwrotność. Dla manewrów obronnych, scissoring jest jedną z niewielu opcji. W symulatorze, szansę zrzucenia przeciwnika, czyniąc je stracić z oczu ciebie jest trudne, ponieważ LaGG ma doskonałą widoczność przedni kokpit, ale zła lusterka, przypadkowo podobny do 109E. Wczesne ŁaGG-3s takie jakOsiem i Jedenaście seria są o wiele łatwiejsze do czynienia. Są one równe w zwrotności, ale ich wydajność silnika jest poniżej normy pod każdym względem. Outclimbing lub po prostu outrunning po zerwaniu w nożyczkami może pomóc pozbyć się tego prześladowcę. Jednak może to być trudne do odróżnienia różnych serii ŁaGG-3, szczególnie w trybach gry bez HUD.

MiG-3 jest high-altitude wojownikiem. Nie walcz z tym powyżej 5000 m. Brakuje zwrotność ale posiada wielką prędkość i odtąd dobre zachowanie energii.

Jak-1B i Jak-7B są pod każdym względem lepszy od serii Emil. Jak-1 jest równa wydajności.

Counter-tactics