Boom and Run

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
    

"Boom ekspresji i Run" (znany również jako Bnr) opisuje antenę styl walki, który jest podobny doBoom i zoom tym, że pilot współpracuje z dużą prędkością i próbuje energy-conservative manewry, jednak zamiast inicjowania zoom-climb po uderzeniu na enemy; a BnR-oriented pilot po prostu próbować utrzymać wysoką prędkość po włączeniu. To jest bardzo powszechne wJet bojowy.

Główną zaletą BnBiegaćna BnPowiększeniejest zdolność do natychmiastowego odłączenia się wynikający z tego Dogfight. Zoom wznoszenia pozostawi atakującego otwarty na ataki z innych wrogom, jak spada jego prędkość. Zwłaszcza w ciągłych walkach BNZ wodziki i manewry będą przyciągać uwagę.
Również jeśli cel szans jest wewnątrz a`Furball'(Rój wrogów), a następnie szybki atak następuje ucieczka spowoduje największe szanse przeżycia.

W Arkada Kolejną zaletą staje clear:Due wspólnego z metaturnfighting (Zwłaszcza w niskich warstw) można szybko myśliwski pług przez strefę walki nie obawiając się przechwycone, korzystnie kilka minucie. Pod względem TF2 byłoby to Scout uruchomiony przez punkt wychwytywania, strzelanie wszystko widzi, a potem biec z powrotem do base/sentry/Heavy + Medyka. TNB byłoby zatem Scout uruchomiony w kręgach wokół ciężkiego i BNZ zwiadowcę działa iz pokrywą.

opanowanieRęczne sterowanie silnika jest zalecana do tej strategii.

Zamówienie

Wszystko od konfiguracji do ataku następujące wytyczneBoom i zoom. Odróżnienia rozpoczyna się po początkowym contact:

  1. Hit maksymalny poziom prędkość (na tej wysokości)
  2. Poziom out (-> "fly kierunku horizon")
  3. Zysk separację lecąc z dala od swojego celu na najwyższych obrotach
  4. * Ale nie latać w linii prostej albo,Jeśliwróg jest w stanie zastrzelić!
  5. * AB/RB:Make pewnością będzie przynajmniej 750m/350m dalej, przed wykonaniem jakichkolwiek innych manewrów.
  6. * Jeżeli samolot może dobrze wspinać, 5 - 10 ° wznoszenia pomoże też.
  7. Sprawdzić swoje otaczający.
  8. Skonfiguruj kolejny atak
  9. Zoom wznoszenia
  10. * Wysoka szybkość wznoszenia (350 - 450 km/h)
  11. * cel Atak szansy na tej samej wysokości.

Kontratak)

Świadomość sytuacyjna to klucz. Manewrowanie na atakującego następnie korkociąg wystarczy. Inteligentne piloci Bnr spróbuje uniknąć head-ons jak unikanie ich wymaga manewrów, które znowu luźne energy/speed.
Alternatywnie odwracają się od atakującego i przyrost prędkości, jeśli napastnik jest na tyle blisko, starają się angażować w nożyczkami lub korkociąg. Ze względu na defender's niższym obrotom Attacke wykroczy i przedstawić uderzające szansę.

Samoloty, które dobrze z wysięgnika i Run

Ważne jest to bardzo wysoki Topspeed na wysokości target's. Dodatkowo każdy statek powietrzny powinien mieć wystarczającą siłę ognia, by pozbyć się wrogajedencios.

Informacje aditional (linki)

Aerial style walki