Kategoria:Game modes

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj


Game modes banner tripple window.jpg

multiplayer

Arkada Walki

Lotnictwo:
W arkadaTryb gra czerpie dwa zespoły graczy (maksymalnie 32 osób) z samolotów różnych narodów z podobnymiOceny bitwy. Jest możliwe, aby zobaczyć samolot tego samego typu na przeciwnych drużyn. Modele szkody, modele lotu i fizyka są znacznie uproszczone (np w bardzo wysokich nurkowań prędkości, samoloty nie mają ich skrzydła oszukany i nadal są sterowalne), ale zachowują pewien realizm (np bombowce nie są tak zwrotny jak myśliwce) i ładuje amunicję po pewnym czasie bez graczy wracających do lotniska. Wiele poglądy są available; third osoba, Widok kokpitu, widok Strzelec (jeśli samolot ma strzelca) i wirtualny widok kokpitu (jeśli samolot nie posiada model kokpitu wirtualnego kokpitu będzie używany). Arkada gry mode są odtwarzane w dowolnym "Ground Strike" trybu - gdzie aby wygrać należy zniszczyć wszystkie jednostki naziemne wroga, zestrzel wszystkich wrogich samolotów lub zniszczyć punkty wroga bombardowania i airfield- lub tryb "Dominacja", który składa objęcia lotnisk wroga docelowej samolot na nich, co powoduje, że drużyna przeciwna powoli tracić 'tickets'; the zespół, którego bilety osiągnąć zerowy pierwszy lub stracić wszystkie swoje samoloty traci. Ponadto, aby pomóc uprościć celem, o 'leading marker' pojawia się, gdy samolot wróg jest w zasięgu. To pokazuje, gdzie samolot wroga będzie przez czas twoje strzały go osiągnąć, jeżeli samolot kontynuuje swoją obecną trajektorię.

Powietrze Assault:
W trybie Air Assault takie same zasady jak w pasażu zastosowanie do modeli lotniczych i uszkodzenia oraz przezbrajania lotu. Jaka jest różnica jest taka, że ​​ten tryb jest dla obu losowych lub predefiniowanych zespołu 8 i wymaga przynajmniej trochę pracy zespołowej. Istnieje również nieograniczoną liczbę respawns w kosztach 50% AB Srebrny Lew. Głównym celem jest, aby obronić swoją bazę team's z rosnącymi falami (15) kontrolowanych obecnie wróg AI bombowców figters i haubic. strzelcy bombowca są aktywne, ale większość bojowników i haubic nie stanowią bezpośredniego zagrożenia dla odtwarzacza.

Ziemia Forces:
W Arkada Lądowych Sił - obsługa jest uproszczona zbiornik (zbiorniki poruszać się szybciej i włącz się szybciej niż zrobiliby w rzeczywistości), spotted pojazdy wroga są wyświetlane na minimapie i mieć na nich widocznych nametags gdy celem. Istnieje również "Aim assistant" - celownik wskazuje, gdzie należy strzału gruntów, jeżeli zwolniony w ramach obecnej elewacji, wraz ze wskazaniem, czy powłoka powinna być w stanie wniknąć w cel, czy nie.
Zespół składa się bez względu na narodowość, jedynym czynnikiem jest vehicle'sBattleRating. Wreszcie, gdy pojazd jest wyeliminowany, można respawn z innym pojazdem (od swojej składzie), do 3 ikra całkowitą (zbiornik + 1 rezerwowy).


realistyczne Walki

Lotnictwo:
Tryb realistyczna (psRB) Przeznaczony jest dla bardziej doświadczonych graczy. Bardziej realistyczne modele szkody, modele lotu i fizyki sprawia, że ​​rozgrywka mniej wyrozumiały, i samoloty latać znacznie bardziej podobny do swoich historycznych odpowiedników, z ich mocnych i słabych stron bardziej widoczne niż w trybie arcade. Również, gdy wszystko amunicji i wybuchowych jest pusty gracze będą musieli powrócić do lotniska aby przeładować, a nie ma 'leading marker' pomóc z celem. W tym trybie, w przeciwieństwie do gry zręcznościowej, zespoły wyposażone samoloty z poszczególnych krajów, co czyni rozgrywkę bardziej odzwierciedlać spotkań historycznych, takich jak bitwy pod Stalingradem, walczył między ZSRR i Niemcy, czy Bitwy W połowie drogi, walczył między Imperium Japoniaese a NAS. Te historyczne scenariusze będą miały różne cele podobne do walk, które reprezentują, takie jak zniszczenie niemieckiego czołgu postęp pod Kurskiem lub odpychania się Japoniaese ataku na Pearl Harbor.

Ziemia Forces:
W Wojsk Lądowych, charakterystyka trybie realistycznym jest podobna do tej z Lotnictwo Realistyczne trybu - Tank behauvior jest bardziej realistyczny. Zbiorniki czuć ogólnie znacznie więcej "heavy" - przyspieszają wolniej tracą znacznie większą prędkość w zakrętach, nie przesuwać się tak dużo i obsługiwać znacznie więcej "jerky", jak prawdziwe zbiorniki zrobić. Przejazd wieżyczkę, a celem pistolet na cel bierze też znacznie więcej czasu, pewne umiejętności załogi staje się bardzo oczywiste (niedoświadczony strzelec pierwszej obraca wieżyczkę, a dopiero potem powoli dostosowuje wysokość pistoletu, doświadczony strzelec może zrobić zarówno zadań w tym samym czasie ). Wtedy, gdy zbiornik jest trafiony, i potrzebuje naprawy pola, robi to trwa znacznie dłużej, niż ma to miejsce w Arkada walk (często aż do 2 minut).
Walczy się także - tylko niektóre mapy są odtwarzane zmienić, i są zazwyczaj większe niż w oryginale. Zespoły są dodatkowo sortowane przez narody, na przykład ZSRR vs Niemcy w Berlinie mapie (choć sporadyczne mieszane bitwy naród, jak USA + Niemcy vs ZSRR są nadal możliwe).

Ostatnie istotne różnice są - wizualny nie ma kolorowy celownik powiedzieć, gdzie będzie Twój strzał iść po wyrzuceniu, czy może przenikać cel. wrogie pojazdy nie są także wyświetlane na minimapie, a nie mają na nich nametags - zamiast, tylko w kolorze czerwonym koło jest wyświetlane na minimapie, gdy sojusznik Miejsca w pobliżu pojazdu, w przybliżeniu pokazujące pozycję "some nieznanego enemy".


symulator Walki

SBTryb ten jest oparty na najbardziej realistycznej symulacji settings; only pogląd first-person wkabina pilota lub poglądy Strzelec są dostępne, i fizyka lotu są najbardziej realistyczne ustawienia, odzwierciedlając atrybuty real-world samolotów do dość dokładnego poziomu. Gameplay z trybu symulatora jest podobna do tej z realistycznych walk - dwa zespoły z różnych krajów walczą ze sobą o dominację na niebie i na ziemi, aby osiągnąć swoje cele, ale realizm gry na tym poziomie jest jeszcze wyższy. Ustawienia symulator wymaga także graczy do gry za pomocą joysticka, gamepad lub 'mousejoy' w przeciwieństwie do mouse-aim dostępny w innych trybach, wskaźniki ołowiu nie są obecni i gracze muszą powrócić do lotnisk przezbroić i naprawy swoich samolotów.


Wydarzenia

Misje historyczne

Wydarzenia tryb jest często dostępny w realistycznych i symulator ustawień bojowych, co pozwala graczom wziąć udział w walkach odtworzone najdokładniej jak to możliwe przy użyciu historycznych zestawów samolotów, zamiast zwykłego systemu kojarzeń ratingów bojowych. Pozwala to na bardziej wymagające doświadczenia dla graczy, którzy chcą grać mniej zaawansowane narody, przy jednoczesnym zapewnieniu zrównoważonego rozgrywkę dzięki różnej liczbie graczy w każdej drużynie - bardziej zaawansowanych technologicznie zespół często mają kilka mniej samolotów niż zespół niekorzystnej sytuacji, podczas gdy opozycja zachować przewagę liczebną. Od czasu do czasu, wydarzeń specjalnych społeczności odbędzie się z ustawieniami Arcade Mode.

Examples:

  • Lot jaskółki

Zespół :German ma wyłączny dostęp doMe 262Schwalbe myśliwca i muszą obniżyć formację bombowców zB-17G Latające Fortece. Wszystko podczas gdy są one atakowane przez ich eskorty, legendarnyP-51DMustang. "W 1944 roku, na progu bitwy Wybrzuszenie, USA byli zaniepokojeni rosnącą liczbą samolotów odrzutowych napędzanego w niemieckich rękach. Aby położyć kres temu zagrożeniu, armada B-17 zostały zadanie bombardowanie lotnisk że „jaskółki” były oparte w ."

  • Operacja Uran

Siły :German próbują przebić się przez otoczonej miasta Stalingrad.

  • Działanie "Chastise"
Night misja escort czas. Lancaster formacja musi przełamać niemieckiej obrony powietrznej w drodze do przemysłowego nocnego nalotu. RAF równoważne zdarzenia 'Guardian Angels'. "W dniu 5 marca 1943 roku, w bitwie pod Ruhry było begun; a kampanii bombardowania strategiczne, które miały miejsce w czasie II Wojna światowa. Kampania ta została zaplanowana jako zamach na niemieckiego obszaru przemysłowego Zagłębia Ruhry, a obie siły brytyjskie i amerykańskie uczestniczył ."
  • Anioł Stróż
USAAF równoważne zdarzenia 'Guardian Angels', ale w czasie dnia i B-17s"Schweinfurt była lokalizacja większość produkcji ball-bearing w Niemcy na początku Wojna światowa II, to w końcu został zdewastowany po serii alianckich nalotów bombowych strategiczny. Spodziewano się, że zniszczenie fabryk zlokalizowanych w mieście, by sparaliżować produkcję nowych czołgów i samolotów ."

bitwy Squadron

Dla Arkada i dopasowane epok, ten tryb pozwala zespołom 8 graczy na bocznej pojedynku sobą o dominację powietrza. Pacnięcie Będzie tylko umieścić członków eskadry tego samego klanu do zespołów, więc mieć 8 kolegów pilotów gotowy! Maksymalne rozpraszanie przeciwnik okresach czasu, np epoka III vs epoka IV Jest to możliwe, ale nieera II vs epoka IV.

Na Realistyczne inna konfiguracja jest używana jako znanyTaktycznych bitwach, ze stałymi line-ups i liczenia zespołowego 7v7. W przeciwieństwie do wspólnego zbiornika meczów RB wszystkie znaczniki są włączone.

Z powodu niskiej frekwencji to wydarzenie jest ograniczona do następującej times:

  • 17:00 -> 23:00 (West coast czasu USA)
  • 20:00 -> 02:00 (wschodnie wybrzeże & Peru & Columbia & Ekwador & Kuba & Jamajka czas)
  • 22:00 -> 04:00 (East brazylijski & Argentyńska & czas Grenlandia)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (brytyjski, irlandzki & czas portugalski)
  • 02:00 -> 08:00 (czas środkowoeuropejski)
  • 03:00 -> 09:00 (czas wschodnioeuropejski & Bliski Wschód & Republika Południowej Afryki)
  • 09:00 -> 15:00 (czas Manila & Perth)

dosyć często, nie dostępny sprzeciw spowodował zespoły graczy czekać niemal w nieskończoność, albo swat wariuje i umieścić strumień kontra samolotu tłokowego. zapowiedź oficjalnym forum wyszczególnieniem tych zmian.
Skrypt Pytania i sesja Odpowiedź można znaleźć na forum:zzzhht War Thunder; ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227286-qa-session-about-squadron-battles/ Q&A sesja o Eskadry Bitew]

Wyścigi

Gracze używają samolot w jego dyspozycji, aby przelatywać przez oznaczonego oczywiście dojechać do mety jako pierwszy. Swat bierze pod uwagę tylko epok. rakiety,bomby i pistolety są wyłączone.

W "Formula War Thunder"czas jest najważniejszy. Gracze są klasyfikowane za pośrednictwemELO System i najlepszych zawodników wygrać nagrody w grze.

Pływa

Wszystko era ja boat- i hydro-planes of War Thunder zbierają się w tym trybie, aby spróbować podbić stref uchwycić na wodzie.

Rapid Fire!

Lekko opancerzonyanti-air pojazdów duels tutaj nawzajem bez ingerencji z ich większych braci. Ze względów bilansowania Era V & Kugelblitz nie uczestniczą.

PvE

Exclusive na Dzień Zwycięstwa specjalną misją było dostępne do gry w przeglądarce zdarzeń War Thunder's. "Victory Hour" był scenariusza mapa Berlin, gdzie w czterech mężczyzn zbiornika plutonu (gracze) były do ​​odparcia niemieckiej kontratak, a następnie nacisnąć do przodu, aby uchwycić Reichstagu. W stylu było podobne do singleplayer misji dostępnych dla lotnictwa, choć zarabiają więcejsrebrne Lwy i badawcze punkty i posiadające wcześniej" "Marsz do zwycięstwa Wprowadzony system spawnpoint dla pojazdów specjalnych (here:; ].. ;; IS-2 mod 1944;. !!! IS-2 mod.44 ] ]!).

Wojna w powietrzu

W tym przypadku, zespoły zostały podzielone pomiędzy atakujących i obrońców. Zadaniem atakującego zespołu „samolot” jest zniszczenie pojazdów opancerzonych, które są umieszczone w środku miasta, a następnie jednostki anti-air również.
Zadaniem broniących pojazdów anti-aircraft jest powstrzymanie ataku dzieje i przytrzymaj miasto. Bilety dla drużyny atakującej zmniejszy się do punktu, gdy wszystkie pojazdy naziemne miasto zostało zniszczone. Jeśli zespół lotnictwo uda się jej zadania, bilet krwawić przystanki i zadanie zostanie przełączony do zniszczenia pozostałych pojazdów anti-air.

'100' Team Deathmatch

W '100' cechy zdarzeń w obu sił powietrznych i naziemnych walk i jest obecnie wyłącznym celuTryb Arkada. W Air Battles, zdarzenie jest rozgrywany naKhalkhin Gol map, w gruncie bitewPolska Mapa jest używana. Zespoły zmierzą się być pierwszy zespół, aby osiągnąć 100 zniszczonych wrogów pojazdy i wygrać. Impreza ma nieograniczone respawns.


Prima Aprilis (01 kwietnia) Wydarzenia

Każdego roku w dniu 1 kwietnia, War Thunder orzekł specjalny Tylko jednorazowe wydarzenia. Od Karkonoszy Japoniaese Ślimaki i latające kucyki do Rosjan Mechy i zbiorników dmuchane, gracze mogą się zmierzyć z absolutnie nic na ten dzień!

Past Wydarzenia:


Wiki kwietnia Fools:


Tryb Wojna światowa

Tryb gra z udziałem bitwy na mapie globalnej. Konflikt wystąpią w formacie "operations", obejmujących kilkadziesiąt poszczególnych walk. Tryb gra znacznie różni się dla dowódcy, oficerów i zwykłych członków eskadry. Dowódcy i oficerowie są w stanie wybrać, które operacje będą uczestniczyć w ich szwadrony, przenieść siły w czasie rzeczywistym na mapie operacyjnej i inicjować bitew.

W Wojna światowa gry tryb gry RB będzie wykorzystana mechaniki marker AB.

Jeden gracz

pojedyncze misje

Każda misja odblokowana spełniając kryteria podobne do osiągnięć. Krótkie misje zazwyczaj z domieszką rozgrywki i krótkiej narracji.

dynamiczna kampania

Poprzez wybranie ustawień historyczny kampanii mogą być odtwarzane były pojazdy i misje są podane w grze. Po każdym wypadu dostępne misje zmiany oraz wcześniejsze mission's oddziaływań operację wojskową na mapie strategicznej.

historyczny kampanii

Dostępny tylko po zakupie w sklepie. Obecnie kampania Pacific do USA czy Japonia jest grywalna.

Misje użytkownika

Społeczność stworzony lotów bojowych. Odwiedź live.warthunder.

Mission Editor

Dostępne w lewym dolnym rogu okna oblotu raz dany pojazd jest kupiony. Pozwala na tworzenie misji z zadanych parametrów i stylu jak dynamiczna kampania.

drive/flight testu

Do testowania różnych konfiguracji pojazdu.

Obecnie w tej kategorii nie ma stron ani plików.