KB-152A ZIS BTR

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
    
        


Ogólne informacje

BTR-152A w garażu.

TheKB-152A ZIS BTRStopień II jest radziecki Self-Propelled Anti-Aircraft pistolet z ratingiem bojowym 3,0. Został on wprowadzony wAktualizować 1,71 „New E.R.A”. Jak w przypadku każdego APC, to cechy lekki pancerz na pojeździe Spacey, dobre liczby załogi, przyzwoity pistolet i dobrej sprawności ruchowej. Ponieważ nie ma piechoty do walki The BTR służy jako in-game AA.

Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka

Ogólny styl zabaw

Jako pojazd AA to jest to zabójcze dla CAS że zbliża. MGS mają dobre obroty i dobre rozłożenie co jest ważne w AA. Tak długo, jak prawidłowo prowadzić ten pojazd może być używany, aby chronić cię przed 250lbs-1000lbs z samolotów alianckich lub 500 kg z Niemcami. Jeśli downtiered, powinien zrobić w porządku wobec większości zbiorników, ponieważ ma dość dobre pióro, ale jeśli uptiered, trzeba dostać się na bokach lub z tyłu większości zbiorników.

Trzymać blisko środku stawki, ale nie za blisko, aby ktokolwiek by nie stać zbyt oczywistym celem dla czołgów czy samolotów. Jest to dobry pomysł, aby zatrzymać się w pobliżu linii frontu, aby pomóc w ochronie przed samolotów nieprzyjacielskich czołgów i spot. To ma raczej słabą zdolność amunicji, więc można było korzystać z pobytu na miejscu, aby przeładować podczas swatting samoloty z nieba.

Charakterystyka pojazdu

BTR-152 to APC (Zbrojaed Personnel Carrier) na six-wheeled, open-topped podwozia samochodów ciężarowych, co oznacza w przeciwieństwie radziecki truck-mounted pojazdy AA, może przetrwać low-caliber MG ogień z pojazdów naziemnych. Jednak cokolwiek powyżej 30 kalibru doesn't mają wiele problemów, biorąc ten pojazd w dół. Oferuje on top-mounted bliźniakaKPVT Pistolet mocowanie dobrej szybkości biegu i uniesienia. Coś pamiętać, jest obecność dwóch części ładowarki z tyłu. Niedoświadczeni gracze, lub tych, którzy don't znać strukturę BTR-152A, zwykle wielokrotnie strzelać kabinie ciężarówki, pozostawiając tych dwóch członków załogi względnie nietknięty.

Zbroja
Choć pancerz ma nic imponująca dla każdego BR, to w żaden sposób nie śmieci lub bezużyteczne, ponieważ chroni załogę przed najlżejszej zagrożeń naziemnych, takich jak pożar, MG najbardziej pośredniego artylerii szrapnela, low-caliber HE muszle i nawet niektóre medium-range HMG ogień. Te lekkie płyty mają jakieś szanse, aby nie zdetonować przychodzące rund APhe praktycznie zamieniając je w czystych muszli AP. Aby zmaksymalizować ten efekt, nigdy nie powinna być skierowana zbiorniki góry. Zalecane jest, aby zawsze pokazywać boczny pancerz jeżeli zwolniony w, jak z boku, moduły są dość rozstawione. Unikać autocannons za wszelką cenę, ponieważ każda z nich może zniszczyć ten APC w krótkim czasie niemal dowolnym kątem. Tak czy inaczej, w większości scenariuszy, to lepiej zaleca siępo prostu wciskamy gazi uniknąć wszelkich przychodzących shots/artillery pożar.

Ruchliwość
Oto ciekawa funkcja, która może dostarczyć dowolną mądry dowódca z prędkością kilku zabija :BTR-152A's. To światło APC mogą przenosić się na drodze zawrotną prędkością, pod warunkiem może jeździć na utwardzonej drogi. W dobrych warunkach może osiągnąć ponad 80km/h i utrzymać dobrą prędkość nawet podczas toczenia, ze względu na jego podwoziu kołowym. mobilność offroad nie jest zła, dzięki czemu można ją łatwo śledzić średnie i lekkie czołgi w każdym terenie, co do skutecznego Flanker. Do tyłu, prędkość topy na -20 km/h, co wystarcza, aby wydostać się z każdej brzydkiej sytuacji w razie potrzeby. Dzięki dużym kołom, to samochód może przejechać kilka małych rowów i rzek, gdzie jego GAZ i ZIS odpowiednikami pojazdów ciężarowych będzie rowu. Ten truck's środek masy jest dość niska, co pozwala włączyć przy dużych prędkościach bez toczenia.

Siła ognia
To jest, gdy wózek świeci swojego poprzednika i followers:it ma większą szybkość pożaru i amunicji zachowując dobrą penetrację pancerza i mające w pełni obrotową głowicę (gdzie wózki 72-K są w stanie bezpośrednio przed ogniem). Każdy loadout amunicja może skutecznie angażować strony tanks' stosunkowo łatwo (w niewielkiej odległości) i łatwo zniszczyć nawet ciężkich samolotów. Broń może wystrzelić do 10 sekund przed przegrzaniem, lub ~ 150 pocisków, połowę swojego magazynu.

Taktyka

Na ogół uniknąć stoi autocannons, zbiorniki z HMGs, duże muszle on silny pancerz boczny. Oto niektóre z nich są bardzo prawdopodobne, aby spotkać w BR 3.0.

Nation-us-flag.png

USA
Nation-de-flag.png

Niemcy
Nation-su-flag.png

ZSRR
Nation-gb-flag.png

Brytania
Nation-jp-flag.png

Japonia
Niebezpieczne guns:
M4A3 (105) Sherman
Niszczyciel czołgów M10
M8Scott
M4A1 Sherman
M4 Sherman
!T34 Calliope)))!;
M15 CGMC
Niebezpieczne guns:
Sturmpanzer II
Flakpanzer I
Flakpanzer 38 (t) Gepard
Sd.Kfz. 6/2
!Wirbelwind)))!;
pancernywerfer 42
Gruby sides:
T-34 1940
T-34 1941
T-34 1942
T-34E STZ
T-28E
KV-1-L-11
SMK

Niebezpieczne guns:
72 K Gaz MM
BTR-152A
94-ZIS KM-12
Gruby sides:
Matilda II
Churchill Mk I
3 calowy Gun Carrier
Churchill Mk III

Niebezpieczne guns:
Zbrojaed Car Mk II AA
Krzyżowiec AA Mk.II
Sherman II
Niebezpieczne guns:
Ho-Ro
typ 94
Ta-Se
So-Ki

Counter-tactics

Inteligentny i łatwy sposób na radzenie sobie z tym AA jest wywołać atak artyleryjski na swojej pozycji. W ten sposób zmusza kierowcę do poruszania się i narazić swój samochód, ponieważ nikt nie chce pociskiem artyleryjskim w ich samochodzie. Zmusiło marsz tworzy wiele sposobów, aby zniszczyć BTR:it może po prostu zostać zniszczone przez artylerię, jeden z twoich sojuszników można zobaczyć go przesunąć i wyjąć ją, czy samolot może ostrzelać go, gdy jest skupienie się na znalezieniu sposobu na niebezpieczeństwo zamiast obserwując niebo. Upewnij się, aby zaangażować wrogów z kąta, gdzieKPVT nie może przeniknąć, nigdy nie pokazują swoich stron i należy uciec z łatwym zabić.

Plusy i minusy

Pros:

  • Dobra szybkostrzelność (efektywnej AA).
  • Wszystkie ładunki ammo zawiera pociski AP z co najmniej 25 mm penetracji.
  • Rzędna 89 ° C i 360 ° C obracające wieży oznacza brak AA martwego.
  • Mała wieżyczka i wysokie zamontowane karabiny sprawia hull-down pozycja niezwykle skuteczne.
  • Może ogień całości 10s zanim zacięcia broni ze względu na ciepło.
  • Ogromne magazyny, przeładunek jest rzadkością.
  • Ogromny ładunek amunicji oznacza, że ​​nie jest prawdopodobne, aby przejść do sucha.
  • Godna uszkodzenie.
  • Może przejechać małe rowy.
  • Szybkie wieżyczka trawers i elewacja.
  • Małe stojaki amunicji.

Cons:

  • AP zaokrągla luźne wiele penetracji między 100 i 500 m.
  • Bad Kąt nachylenia -5 °.
  • Stosunkowo wysokie pojazdu.
  • Długi czas przeładowania.
  • W przypadku wypalania w sposób ciągły, może zadziałać tylko połowa jej mag przed konieczności wyeliminować zakleszczenia broni.
  • Open-topped obawy strafing samolotów i artylerii.
  • Podatne na HMG i autocannons.

Dane techniczne

zbrojenia

2 x 14,5 mmKPVT karabin maszynowy
  • Rundy Amunicja Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Pistoletu Depression:-5 °
  • Pistoletu Elevation:89 °
  • Wieżyczka obrotowa Speed:27.4 ° /s (seryjne), 37,9 ° /s (Ulepszony; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + Pełny załogi; Djduuvzz), __ ._ ° /s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + As kwalifikacyjne .)
  • Przeładunki Rate:10.4s (zapasów; Djduuvzz), __._ s (Pełna załogi; Djduuvzz), __._ s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ s ( Przed + As kwalifikacyjne .; Djduuvzz)
2 x 14,5 mmKPVT karabin maszynowy
  • Rundy Amunicja Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Pistoletu Depression:-5 °
  • Pistoletu Elevation:89 °
  • Wieżyczka obrotowa Speed:27.4 ° /s (seryjne; Djduuvzz), 32,2 ° /s (Ulepszony; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + Pełny załogi; Djduuvzz), __ ._ ° /s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + As kwalifikacyjne .)
  • Przeładunki Rate:10.4s (zapasów; Djduuvzz), __._ s (Pełna załogi; Djduuvzz), __._ s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ s ( Przed + As kwalifikacyjne .; Djduuvzz)
2 x 14,5 mmKPVT karabin maszynowy
  • Rundy Amunicja Capacity:1,200 (2 x 150 rounds/magazine)
  • Pistoletu Depression:-5 °
  • Pistoletu Elevation:89 °
  • Wieżyczka obrotowa Speed:27.4 ° /s (seryjne; Djduuvzz), 32,2 ° /s (Ulepszony; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + Pełny załogi; Djduuvzz), __ ._ ° /s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ ° /s (Przed + As kwalifikacyjne .)
  • Przeładunki Rate:10.4s (zapasów; Djduuvzz), __._ s (Pełna załogi; Djduuvzz), __._ s (Przed + Expert kwalifikacyjne .; Djduuvzz), __._ s ( Przed + As kwalifikacyjne .; Djduuvzz)
Amunicja
Amunicja Pas Penetracja'''mm'''@ 90 ° C
10m 100m 500m 1000m 1500m 2000m
Uniwersalny AP-I,API-T,IAI 31 27 22 17 15 13
API-T API-T,AP-I (c),IAI 45 42 29 21 19 17
IAI IAI,API-T 27 26 19 16 14 12

typy pasów

Paski Kompozycja powłoki Wykorzystanie walki
Uniwersalny AP-I,API-T,IAI Jest to domyślny pasa w górę aż do pozbycia użytkowania pasa API-T. Może skutecznie angażować czołgów i samolotów, ale nie jest tak dobra jak przed zbiorników pasa API-T.
API-T API-T,AP-I (c),IAI Po odblokowaniu, jest to najlepszy pas do czynienia zarówno z ziemi i cel powietrza. 1/3 jego pocisków może rozerwać koryta więcej pancerza boczną (bliskiego zasięgu), w tym BR. Innym 1/3 tego pasa jest specjalnie przeznaczona na płaszczyznach. Ostatnim 1/3 jest general-purpose API-T,w porządkuale nie dobryprzeciwko obu czołgów i samolotów
Lal IAI,API-T Specyficzny pas dla samolotów myśliwskich 1/2 tego pasa jest IAI amunicja, który ma penetrację ale ustawia pożarów samolotów dość łatwo. W sytuacjach awaryjnych, może zostać użyte przeciwko zbiorników.

Regały ammo

Regały ammo z BTR-152A.
Pełna
amunicja
1-te
stojak pusty
2-ty
stojak pusty
zalecenia Wizualny
rozbieżność
1200 600 (600 +) 0 (1200+) Zachować pełny Nie

załogi

  1. kierowcy
  2. dowódca
  3. Strzelec
  4. Loader 1
  5. Loader 2

Członkowie załogi Total:5

Umieszczenie załogi w BTR-152A

Zbroja

Zbroja type:

  • Walcowane jednorodny pancerz
Zbroja Przednie (kąt nachylenia) Boki Tylny Dach
Hull ; !! ! 10 mm (0-22°)Główny kadłub<Tgbbrr >!> 6 mm (0-38°); koła powyżej;; Djduuvzz Djduuvzz; 8 mm (0°) N/A
wieżyczka 6 mm (15°)Magazine<! Tgbbrr > 10 mm (0°)Gun rack N/A 6 mm (0°) N/A

Notes:

  • Koła mają grubość 2 mm.

Mobilność & silnik

Weight:8,6 ton

Max Speed:90 km/h
Zbiory

  • Power:156 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:18,13 hp/ton
  • Maksymalna Inclination:9 °

Podwyższona

  • Power:173.4 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:20.16hp/ton
  • Maksymalna Inclination:10 ° C
Weight:8,6 ton

Max Speed:83 km/h
Zbiory

  • Power:97 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maksymalna Inclination:10 °

Podwyższona

  • Power:103.2 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maksymalna Inclination:10 ° C
Weight:8,6 ton

Max Speed:83 km/h
Zbiory

  • Power:97 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:11.28 hp/ton
  • Maksymalna Inclination:10 °

Podwyższona

  • Power:103.2 Silnik KM @ 3000 rpm
  • Power-to-Weight Ratio:12 hp/ton
  • Maksymalna Inclination:10 ° C

moduly i ulepszeń

Zalecana modyfikacje (w kolejności priorytecie)

  • Części
  • Napęd pozioma
  • FPE
  • API-T

Następnie wybrać to, co najbardziej Ci odpowiada.

Historia powstania i użycia bojowego

Ekranu oraz sztuki wentylatora

[1]

Dodatkowe informacje (linki)

[Devblog] BTR-152A (ZTPU-2) :Skeet shooter
[Étoile Rouge, BTR-152]

referencje


[rozszerzać] [zawalić się] Sowieckie czołgi [zawalić się] [rozszerzać]

Lekkie czołgi
Rank 2
Rank 3
Rank 4
Rank 5
Rank 6
Czołgi średnie
czołgów ciężkich
Rank 1
Rank 2
Rank 5
Rank 6
niszczyciele Tank
SPAAs
Premium & podarunkowe Pojazdy
Rank 1
Rank 5
Rank 6
    

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Icon-country-sov.png KB-152A ZIS BTR
Naród ZSRR
Rodzaj SPAA
pojazd>Ranga 2
pojazdu>Bitwa ocena
3.0
3.0
3.0

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Charakterystyka
Waga
8600 kg
18960 lb
pojazd>Ilość załogi 5
pancernej>; grubości pancerz kadłuba;; Djduuvzz Djduuvzz;
13/10/8/0 mm
0.51/0.39/0.31/0.00 inches
Statystyka
Moc silnika (akcje)
156 KM
97 KM
97 KM
Moc silnika (uaktualnione)
___ KM
110 KM
110 KM
Stosunek HP/ton (stock)
18.14
18.43
11.28
11.46
11.28
11.46
Stosunek HP/ton (Podwyższona)
__.__
__.__
12.79
13.00
12.79
13.00
Maksymalna prędkość
90 km/h
56 mph
83 km/h
52 mph
83 km/h
52 mph
Główną bronią
2 x 14,5 mm KPVT Ciężka broń maszynowa
rozmieszczenie amunicji 1,200 rundy
poradnictwo w pionie - ° 5 ° /89
Gospodarka
Wymagane RP 11000 RP
koszt pojazdu 38000 SL
Koszt szkolenia załogi 11000 SL
Maksymalny koszt naprawy *
980 SL
490 SL
1010 SL
Wolny czas naprawy (Stock)
2h 48m
3h 09m
3h 48m
Wolny czas naprawy (Podwyższona)
56m
1h 03M
1h 16m
Warning:this sidebar jest WIP i może być nieprawidłowe. Ostatnia aktualizacja 1.77.1.21.