Mosquito FB Mk VI

Z Warthunder Wiki PL
Skocz do: nawigacja, szukaj
    
        


Ogólne informacje

Mosquito FB Mk VI w garażu.

TheKomar FB Mk VIjest Rank IV myśliwiec brytyjski heavy/strike z ratingiem bojowym 4.3 (AB), 3,7 (RB) i 4,0 (SB). To było w grze od początku Open Beta test przed Aktualizacja 1.29. Mosąuito bada się poBeaufighter Mk 21, wymagające 70,000RP i 230000 SL kupić i dodatkowo 65.000 SL należy umieścić w załodze.

Zalecenia głównym celem, użytkowania i taktyka

Ogólny styl zabaw

Mosquito FB Mk VI jest ciężkie uderzenie fighter-bomber który może obejmować wiele ról w Thunder wojny, gdyż mógł w prawdziwym życiu, z możliwością wyposażyć bomby i rakiety może grać siebie zarówno ziemi i wojny powietrznej, wykorzystać it's szybkość i fire-power pokazać swoich wrogów, kto naprawdę rządzi bitwy. Z instrukcjami podanymi poniżej można w pełni korzystać z Mosquito, a nawet skład, bo jak na wojnie, nigdy nie można mieć wystarczająco dużo drewnianych cuda. Mosquito następnie przechodzi do doskonałej tsetse (MK XVIII) z 57mm do jeszcze lepszej ziemi atakującego. Jeśli czujesz, że chcesz być jak prawdziwy drewniany dziwnego pilota nadania pilot's obsługi odczytu.

To opłaca się ustawić kompresor do 2. pozycji, gdy nie korzystamy z WEP na niskich wysokościach w realistyczne Walki. Silniki nie przegrzać, ale generują one prawie tyle mocy, jak na pozycji 1st compressor's z WEP. Pozwoli to zwiększyć efektywność motors', zwłaszcza, że ​​nie ma potrzeby korzystania z chłodnicy i wzbudzi opór.

Charakterystyka pojazdu

Szczegóły zbrojeniowe
Mosąuito VI ma przodu zamontowanego stałego uzbrojenie czterech 7.7mm Brauning karabinów maszynowych (500 RPG) i cztery 20mm hispano Mk.2 (150 RPG), zarówno z wielu pasów. Dla karabinów maszynowych uniwersalny pas jest wysoki zaleca pasuje zarówno atak gruntowych i walki powietrznej chociaż jest tylko do stosowania znaczników w tym ostatnim. Za pomocą karabinów maszynowych do atakowania celów w zakresie i lekkie, don't tracić armat na tych. Armaty są specyficzne dla ich roli, więc może warto pomyśleć o tym, co chcesz zrobić, zanim tarło. W roli ataku uziemić "atak ziemia" jest oczywiste amunicja powodu 60% z amunicji jest Armor Piercing. Ta amunicja może zabić cele upto czołgów lekkich (atak od tyłu) i pillboxes światła (okien i drzwi). Dla anti-air amunicja z wyboru jest cele powietrzne. To sprawia, że ​​amunicja lekką pracę wszystkich samolotów, ale jest niewidzialny. Bez znaczników uniwersalny może być również używany, aby przyzwyczaić się do prędkości Hispano's i jak z niego dążyć. Jest to również, dlaczego uniwersalna amunicja na 7.7mm's są użyteczne, ponieważ pozwala dostosować swój cel podczas korzystania air-targets.

Armaty są zamontowane pod nosem i tak będzie potrzebował więcej ołowiu niż skrzydło zamontowane Hispanos, ale blisko ugrupowanie uczynić go znacznie mniej dokonane przez konwergencji. Aby korzystać z armaty do zabicia opancerzony grunt ponownie wejść do wirtualnego kokpitu, aby uzyskać jak najlepszą dokładność. Dla zbiorników w kolejce za nimi przynajmniej 0.6km od hotelu, a do ziemi nad ziemią. Zacząć strzelać na cel około 0,4 km, dążąc do górnego pancerza czołgów i tylnej wieżyczki to daje większą szansę na zabicie. Jak dla lekkich skrzynek pigułki są stacjonarne cele będą łatwiejsze do zabicia i tak potrzebuje mniej konfigurowania. Cel fro tyłu ciasne lub okna z przodu. Oczywiście trzeba będzie gruntowych docelową amunicję do penetracji pancerza obu celów. Klapy powinny być wdrażane jako pomogą one podnieść szybciej i powstrzymać się od awarii do drzew lub budynków. Taktyka i wiedza zbudować z tego będzie potem przyjść bardzo przydatna podczas gry Mk XVIII ponieważ jest to nawet lepiej atak ziemiaer.

Do 250 lb bomby są użyteczne tylko jeśli jesteś wykwalifikowanym pilotem bombowiec nurkujący jak większość cele potrzebne bezpośrednie trafienie lub obu 250lb bomby, aby go zabić. 500 lb jest lepszym wyborem, ponieważ daje pewne pole manewru, jeśli cel jest tylko nieznacznie chybił, może też zabić niszczycieli w jednym bezpośredniego trafienia. Do ataku bombami chcesz wyrównać z docelowymi 1km + na zewnątrz i przejść do wirtualnego kokpitu. Nurkowanie na tarczy w temperaturze 30 stopni pr więcej z strome nurkowanie, tym lepiej. Zwolnić bombę w 300m + powyżej celu, to powinno dać wystarczająco dużo czasu, aby wyciągnąć z nurkowania i nie wydmuchać samodzielne górę. Bomby są zalecane do bunkrów i stacjonarnych celów nade wszystko. rakiety mogą być wykorzystywane zarówno do anti-bomber jak anti-ground. Rakiety szeroko stosowane przeciwko spam 1,45 bombowiec i nadal są bardzo przydatne, jeśli nieco niedokładne. Rakiety mogą być również wykorzystane przeciwko niszczycieli i bunkrów chociaż trzeba 4 rakiety trafienie zabić je co pozwala na dwóch z każdego ładunku na zewnątrz. Zauważ, kiedy statki atakujące przyjść na ich salwy burtowej na całym -30 stopni, to daje największy cel.

Mosquito's manewrowość
Mosquito słynie it's wyjątkowej zwinności w wojnie, piloci często zauważył go jako na równi z zawodnikami i nie tak jak oni latali wcześniej. To właśnie dzięki it's światła jeszcze silny balsy i sklejki rama natomiast obudowa parę silników Rolls-Royce Merlin.   W War Thunder zwrotność może wydawać się daleko od legendy, która go otacza. Photography Jest to ciężka i niektórzy co tarcica jakiś myśliwiec, który opiera się na wolno rotujące wrogów do celu. Jednak jako że aktualizacje są odblokowane i zainstalowaniu go powoli wychodzi z it's skorupy rozpocząć będąc płaszczyzną tylu dorastał chcąc latać. Stopa rolka Mosquito jest dość rozczarowująca jak czasami oczekiwać od takiego dużego samolotu z bycia najlepszym jest na około 240 mil na godzinę. Plusem jest to, że w rolce, Mosquito ma tylko niewielką kołysanie i tak pozwoli na niektórych dobrze ukierunkowanych strzałów. Pozioma włączyć Mosquito znowu nie jest tak imponujący, jak można by się spodziewać, ale nie jest to cegła ze skrzydłami albo. ma przeciętny promień skrętu w mieszkaniu i może obrócić się i wewnątrz innych ciężkich myśliwców wyłączeniem Japoniaese nich. To bez wątpienia nie będzie w stanie się obrócić wszystko it's pojedynczych przeciwników silnika choć z Fw 190 jako wyjątek w przedłużonym kolei. Wreszcie pionowy zwrotność godnej i komar traci jedynie mały kawałek wysokości w pętli z klapami bojowych rozmieszczenia. Jednak jest jeden plus. W walkach symulator Mosquito nie jest pod kontrolą instruktora i tam jest poprawa it's wydajności. Pozwala to na lepsze w roli myśliwca niż w RB gdyby była w tym samym zgadzają.

Istnieją pewne kontrowersje Mosquito chociaż. Wielu graczy twierdzą, że MK.VI powinny być bardziej zwrotny niż jest w rzeczywistości i to prawdopodobnie w dół do dwóch rzeczy. Po pierwsze model lotumożeniedokładne w danym obszarze powoduje, że nie będzie działać tak dobrze, ale najbardziej prawdopodobną przyczyną wykonania jestduża minimalna paliwa, Po 1 godzinie ma duży wpływ na to, co może zrobić samolot. Jest to nieco mniej niż podwoić że podobnych samolotów, które mają 45 minut paliwa.

Taktyka

Mosquito to jeden z najlepszych multi-role samoloty w grze z powodu umorzenia it's wielu aspektach nawet w it's wysokiej BR. VI jest w domu, zarówno jako samolotów szturmowych i ciężki myśliwiec z możliwością łatwego przełączania role w walce. Po pierwsze samolot jest nieco przemęczony, a także nieco pod zasilaniem. Jednak to robi dobrze w kilku obszarach. Pakuje niszczący stempel z 20mm quad i może bardzo dobrze bekasów powodu it's zamontowany nosa broni. To sprawia, że ​​genialny anti-bomber samolotów, zwłaszcza rakiet. Jest to również przyzwoity w stosunku do innych ciężkich myśliwców ale nigdy oczekiwać łatwa walka, choć to samo można powiedzieć o wroga. Większość rekwizytów pojedynczy silnik pobije go w it's prądu wynosi 5,0AB 4,7RB i 4,3SB. może prześcignąć Bf 109-G6 na niskich wysokościach, choć doesn't znaczy zawsze należy unikać stosowania go jako wojownika. Z it's rakiet lub 500lb bomby może poradzić sobie z 2 pillboxes natomiast armaty z amunicją gruntu może zabić lekkie pillboxes i średnich zbiorników zza Mg's może wtedy wyrwać miękkie cele co czyni go super samolot szturmowy. Jedynym prawdziwym głównym minusem jest to, że model lotu i broń profil zgodny z serii 1 Mk VI komara. Oznacza to, że silniki i ładowność są zarówno gorsze (mniej wydajne silniki Merlin 21 zamiast 25, a nie zewnętrznej pamięci masowej bomba) niż co by było, gdyby to był model seria 2 zamiast.

Arkada

W pasażu najlepszy obciążenie się będą 500lb bomby ze sztuczną celownikiem to sprawia, że ​​nurkowanie bombardowanie bardzo dokładne i łatwiejsze w użyciu niż rakiety, mają też większą elastyczność w celów. Rakiety aren't tak dobry w pasażu powodu celownikiem składających bomby dokładniejsze zarządzenie jednak wciąż mogą być użyteczne dla wyjmując bombowce szybko i dość brutalnie pod warunkiem, że są dobrze ukierunkowane. Cannon amunicja będzie prawdopodobnie sprzyjać uniwersalny pas jak you'll muszą być bardziej zróżnicowane rola w meczach zręcznościowe niż w RB/ SB. Do atakowania samoloty, bombowce są dobrym celem jako Mosquito może zająć trochę karę (choć nie do silników) i szybko poradzić sobie z zamachowców z it's armat. Dla bojowników zostać szybko i używać go jak Beaufighter szybko zabić cel i wyjść, nie dać się wciągnąć w dogfights. Pamiętaj can't zrobić nic, jeśli you're martwy.   Najlepszy tryb jest strajk Masa dla Arkada, to daje kilka możliwości wyboru, że Mosquito może podjąć. Po pierwsze rola anti-bomber można grać, aby zatrzymać bazę przeciwnej drużyny udając się na mecz do szybkiego końca. Będzie to również mnóstwo powietrza zabija while trochę zakłóceń z innych bojowników. Drugi to, aby modlić się na niskim parterze i atakującego samolotu lub samolotów wroga, które atakują przyjazną samolot ziemia uderzeniową jak będą również niskie i wrażliwe. Atakują one przez taktyki "Boom i zoom" jak toczenie spowolni komara w dół i uczynić go łatwym celem. Wreszcie można iść ziemia uderzyć siebie. W 500lb bomby trafi najcięższym celów i zniszczyć je, a jednocześnie jest bardzo dokładny widok z bombą. Można zaangażować się w normalnej walce myśliwskiej, ale będzie to bardziej ryzykowne.   Tryb dominacja jest dobry tryb jeśli trochę szczęścia dodaje. Bądź wysoko i wyżej walce i odebrać od wrogów, które stanowią łatwy cel (jak zatykania lotnisku lub w górnej części pętli). Ponownie wykorzystywać ataki nurkowania zatrzymać się przewagę nad innymi samolotów wroga i angażować się z tak daleko, tryb dominacja zezwala na jakiś atak ziemia gry, ale zaleca się tylko zrobić jeden karnet następnie angażować myśliwce i innych statków powietrznych.  

Tryb dominacja powietrze. Jest to najgorszy sposób, jak zawsze będą wysokie gracze wysokość i mała ilość bombowców żerować jeden. Jedynym bezpiecznym sposobem, aby grać w ten tryb jest podjęcie cele okazji zachowując rozsądną wysokość. Jednak nie zawsze jest taktyka będzie w pierwszej głowicy i dużo szczęścia posiadające niesamowitą grę.
realistyczne Walki,

Podejście do walki jest dyktowana przez co rola chcemy osiągnąć w tej grze. Do ciężkich myśliwców, wspinać się do walki, aby uzyskać wysokość i oczywiście mam nadzieję, że będzie powyżej wroga, jednak jest to trudne do osiągnięcia ze względu na złą szybkości wznoszenia. Wznoszenia około 150 mil na hour/ 240 kilometrów na godzinę * WEP od startu pozwala mosąuito do wznoszenia 180 mil na hour/ 290 kilometrów na godzinę * w około 15 ° C. Również strona wspiąć się aż do około 2500m. Na tej wysokości woda zacznie się ciepło i tak zwolnić WEP i obniżenie kąta do 10 stopni, aby utrzymać prędkość w górę. Na około 3500m zaczynają wspinać się do strefy bitwy zachowaniu kąta 10 stopni ataku. Zajmie to komar na tej samej wysokości co bombowców lub tuż poniżej najwyższego wrogich graczy (you'll wynosić minimum 4500m. Powinno to pozwalają angażować cele chcesz).   Dla atakujących naziemnych, pójść na bardziej niekonwencjonalne podejście. Latać nisko nad ziemią i wykorzystać teren na korzyść, aby zatrzymać Cię postrzegane, nigdy powyżej 400m ziemi. Latać po mapie, a nie przez środek będzie to zatrzymać Mosquito latające do wroga widoku zakresach i aby uzyskać cel niepostrzeżenie. Unikać zamiar krawędziach mapach jak będzie to strata czasu dla każdego. Alternatywna historia Krymsk jest dobrym tego przykładem. Jak na starcie, pozostaną niskie do morza i lecieć blisko w góry po prawej stronie. Jako niszczyciele się w przedziale ówczesny latać pomiędzy górami i uniknąć zestrzelony przez nich. You'll następnie móc zaatakować wroga z zewnątrz pillboxes wróg wiedząc aż kilka pierwszych celów naziemnych zostały zniszczone.   Używanie komara jest dość trudne ze względu na it's wrogów i it's własnym tempie raczej brakuje. Aby zachować swoją przyspieszyć i don't Dogfight jeśli don't trzeba to dlatego, że każdy wojownik będzie mógł dostać się na sześciu Mosquito to są one przyzwoity odtwarzacz. Najlepszym sposobem, aby grać komara jest jak większość innych ciężkich myśliwców, a that's zrobić ataków pojedynczych nurkowania i uzyskać jak najwięcej szkód, jak to możliwe. Aby w pełni korzystać z Mosquito chcesz używać pasów docelowych powietrza dla armat i otwartego ognia w całym 500-400 metrów. Podjąć odpowiednie cel jednak pamiętać armaty zamontowane są pod nosem, więc wymagają one nieco więcej ołowiu niż te montowane nosa. Powodem do strzelania na duże odległości jest to, że zazwyczaj wróg będzie dopiero zaczynają reagować i tak piłka będzie łatwiejsze niż bliskiego zasięgu migawki. Użyj pionowe manewry angażować przeciwnika, ale jeśli jesteś w stanie energetycznym lub baryłkę wyższym rolki do trochę więcej strzałów ugięcia. Najlepsze cele są inne ciężkie myśliwce, napastnicy, a co najważniejsze są zamachowcy. Mosquito jest nieco zwrotność i tak może dogfight jeśli potrzebne, ale to będzie ciężka walka. Nożyczki są możliwe w zależności od przeciwnika, ale isn't recommended- te mogą być wykorzystywane na innych ciężkich myśliwców lub 190's gdyby spróbować za tobą w płaskich zakrętów.  

Do obrony przed przeciwnikiem nurkowania zastosowanie ster w dół, a następnie natychmiast zastosować jakąś rolę. Będzie to wyrzucić większość początkowych ujęć cel i spowodować, że wróg szybko reagować lub ciągnąć do kolejnego ataku. Można również rozpocząć płaską tun z klapkami bojowych rozmieszczonych. Pewnego są o wpisanie wypalanie Zakres zastosowania pełne górę windy i rolkę pod siebie ale nieco wydłużone rolkę. Jeśli oni ponad strzelać będą albo pójść w pionie lub prowadzić ich łożyska. Jeśli idą pionowo rozpocząć płaski zakręt i reagować na to, co robić dalej. Jeśli natychmiast rozpocząć drugi rzut ataku na uboczu lub jeśli masz wysokość zrobić split-S w nadziei zrzucenia ich atak. Nie ma wiele można zrobić, aby wrócić na ofensywie, więc po prostu skupić na defensywie i wezwać pomoc. Jeśli robią przestrzelić i prowadzić ich łożyska bez wspinania się, spróbować i wziąć kilka strzałów począwszy jak masz dobrą szansę trafienia trochę okno możliwości będzie otwarta tylko przez krótki okres czasu

 

symulator Walki,

Do walk symulator Mosquito ma nieco niższy od Battle niż w pozostałych dwóch trybach, które jest bardzo przydatne. Zatrzymuje go w obliczu najwyższego Super rekwizyty cały czas jednak nadal nie dzieje. Mosquito w SB to chyba najlepszy sposób, aby odtworzyć go w na to, aby grać jako atakujący gruntu, a to ze względu na kilka bardzo dobrych powodów. Po pierwsze jest to bardzo stabilny pistolet platform- To sprawia, że ​​łatwiejsze w użyciu w celu myszy i dla początkujących jak doesn't to chwiać jak inne samoloty będzie. Stabilność pozwala komara niepalne rakiety lub spadku bomby dokładnie (choć nadal te same procedury jak opisano powyżej w nurkowego bombardowania i ataki rakiet). mechanika gry z SB są również na swoją korzyść, ponieważ latające nisko nad ziemią i nie ma systemu plamienia wyjątkiem bliskich sojuszników zbliżeniowych, you'll być dużo bardziej trudniejsze dla wroga, aby zobaczyć przeciwko AB i RB. również jest nisko nad ziemią ułatwi plamienia wroga, tak zwane przez lotników SB/FRB jak "spot na dot" i całkowicie przeszklone zadaszenie również daje doskonałą wizję (Ci najbardziej Bond head's X i klucze osi Y, aby w pełni zastosowanie tego). Jako wojownik jest też całkiem przyzwoity jak długo iść przeciwko samolotu nie wyższej niż .3 BR nad tobą. Nawet zaopatrzyć może manewrować z 190 w zakrętach i nadążać za jeden w krótkim nurkowania. Stabilna platforma pistolet ułatwia celowanie i trafić w cel z dłuższe zakresy - Jest to pokazane na poniższym filmie. Istnieją jednak strony w dół. Widok znajduje się po prawej stronie domyślnego widoku rozumieniu you'll trzeba zachować na powiększanie zobaczyć oczu lub przesunąć głowicę wzdłuż X-axis zobaczyć w widoku normalnym. Drugim jest to, że sztuczny horyzont została pokryta przez tego samego celownika. Ostateczna minusem jest to, że ma dość wysoką prędkość przeciągnięcia na podeście i jest dość wysoko dla danego statku powietrznego. to sprawia, że ​​trudno wylądować ans może spowodować łatwe prop strajku kiedy po raz pierwszy go latać. Wreszcie zaleca się również masz skrzydła człowieka w tym trybie być że inny Mosquito lub coś jak Tajfun na pokrycie plecy kiedy bardziej zwrotny wojownik trafia na plecach. Wystarczy pamiętać, aby nie podejmować żadnych samolot nad Mosquito's BR.

Mosquito w symulatorze jest nieco inna płaszczyzna do tego, co jest w RB. Zwrotność jest nieco poprawiła się z brakiem instruktora umożliwiające jej bardziej efektywnie dogfight. Można trzymać przeciwników o wiele łatwiejsze i mają większą szansę na wygraną. Przeciwko FW 190's Mosquito może być bardzo dobrym przeciwnikiem, jak w prawdziwym życiu, a to może spowodować problemy dla 109.. Przeciwko Japoniaese jednak jest całkowicie zdeklasował. Wszystkie Japoniaese myśliwców będzie się manewrować cię tak jak we wszystkich innych statków powietrznych, don't skręcić z nich. Można wykonywać nożyce nieco lepiej i ma bardzo wyrozumiały cechy latania i ciągnąć niektórych bardziej zaawansowanych manewrów ostrzej .
Opcje uzbrojenia

Zalecenia typu pasa
Pasy 20mm Hispano

  • Domyślna(HEF-I/HEF-I/P/T) :As stwierdził domyślny pasa, to jest bardzo przeciętna, a ze względu na brak muszli Zbroja Piercing nie może atakować cele opancerzone
  • Uniwersalny(HEF-I/HEF-SAPI/AP/T) :An cały okrągły pas, który jest niezawodny dla celów powietrznych, ale z tylko jednym Amour Piercing strzałem evey 4 skorupę to nie jest niezawodny pas anti-armour
  • Cele naziemne(AP/AP/AP/HEF-I/T) :A Belt niszczyć cele pancerne, ma 60% Zbroja Piercing i tak jest wiarygodna w swojej roli. To może podwoić jako anti-air jeśli potrzebne, ale strzały AP zrobi małe obrażenia więc dążyć do silników lub kokpitu.
  • Airtargets(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/HEF-SAPI) :the najlepszy pas anti-air ale nie ma znaczników więc trzeba będzie mieć dobrą sesję lub użyj 7.7mm, aby dostosować cel. Te nigdy nie zabije celów opancerzonych.
  • Znaczników(AP/T/HEF-I) :Another cały pas, Jeśli nie jesteś przekonany, że cel ten może pomóc ćwiczyć ans następnie you'll wiedzieć jak go wyregulować. Można go zabić celów opancerzonych i powietrze, ale bynajmniej nie jest najlepszy dla albo (Bad do ukrycia ataku).
  • Podstęp(HEF-I/HEF-I/HEF-SAPI/AP) :Much jak powietrze cele pasa ale z Zbroja przebijania okrągły zamiast najwyższej powłoki materiału wybuchowego. Praktycznie bezużyteczne dla anti-armour tak Airtargets jest najlepszy non pas Tracer.

P=Powłoka zasadą (sensu), T=Powłoka znacznika AP=Zbroja przebijania, HEF-I=Wysoka wybuchowy fragmentaryczny zapalającymi powłoki, HEF-SAPI=Wysoka fragmentaryczny materiał wybuchowy (semi Armor Piercing zapalające) dobre dla zabicia żywotnych części jak silniki i zbiorniki paliwa.

7.7mm pasy Brauning

  • Domyślna(T/AP/AP-I/Ball/Ball/I) Średnia pas może zdobyć krytycznym wystarczy hitem
  • Uniwersalny(T/AP/AP/AP-I/I) Tak samo jak pas domyślnie, ale usunięcie niepotrzebnych kulowym amunicji i jest najlepszym do ataku ziemi.
  • Znaczników(IT/IT/IT/IT/IT/AP-I) Najlepszy anti-air pas i najprawdopodobniej 7,7 pas spowodować pożar.
  • Podstęp(AP/AP/AP-I/AP-I/I) Technicznie najlepszy pas dla miękkich celów, ale powszechne jest bardziej przydatna, ponieważ ma znaczniki pozwalające na regulację pożar.

T=Tracer, IT=zapalający znacznika AP=Zbroja przebijania, AP-I=Zbroja przebijania zapalającą, kulki=mała kulka ołowiu

Zalecana ładowność w realistyczne i symulator walk
AI Parter celuje w Mossie może zabić (z minimalnym broni potrzebnej)
7,7 mm Brownling

  • AAA/ Artyleria
  • Zbrojaed car/ Komórka AAA/ pojazd
  • Barka desantowa

20 mm Hispano

  • łodzie patrolowe
  • Lekkie czołgi - 20mm
  • Światło bunkier - 20mm (AIM do przednie okno !)

250lb bomba / 1 rakieta

  • Most
  • Statki
  • Czołgów średnich (bardzo trudne do zrobienia z 20mm)

500lb bomb/ 4 rakiety

  • Niszczyciel
  • Bunkier
  • Ciężki czołg (nie rakiety)
metody ataku

Jak nurkować bombę w Mosquito
Mimo, że podstawy są takie same dla nurkowania bombardowania w ogóle, Mosquito ma hamulców powietrza i niską prędkość Redline czemu można przyspieszyć zarządzanie bardzo ważnego. Zatrzymuje również tworzą się bardzo strome kąty, jak biegać bardzo wysokie ryzyko awarii. Jeśli don't zachować jedno oko na szybkość wtedy będzie albo Redline zanim się zorientujesz lub być ofiarą kontroli usztywnienia. You'll muszą nauczyć się nurkować bombę w bardziej ostrym kątem z mniejszą prędkością. Zbliżając się do celu, który ma zostać około 1000m/ 3000ft na wysokość, dłużej i you'll zacząć nad prędkością w nurkowaniu i mniej won't daje wystarczająco dużo czasu, aby celować. Lot prawda do celu, ale miej oko na niego z zamkiem docelowej. Gdy cel znajduje się na dole ekranu odciąć przepustnicę i rozpocząć nurkowanie. Rozpocznie się -30' dla pierwszej 400 meters/ 1200ft następnie you'll trzeba zejść do -40'/-45'. Powinno to przynieść na celownik pistoletu nad celem, chociaż trochę regulacja musi być wykonana jak każda sytuacja jest inna. Zwolnij bomba (s) 300m tworzą grunt i podciągnąć. Doprowadzić przepustnicę WEP i wspiąć się na + 30' i wyrównać kiedy chcesz (+ 30' daje największą wysokość na szybkości w testach). W filmie poniżej jest przykładem tego w locie testowym i obraz gdzie bomby uderzył w ziemię. Zauważ, że niemal dokładnie w tym samym miejscu celownikiem celowali kiedy bomby zostały wydane

Jak korzystać z rakiet na komar
W przeciwieństwie do nurkowania bombardowania gdzie trzeba być nieco inna, można użyć tych samych technik, z rakiet, jak to zrobić żadnego innego samolotu. Rzecz zwrócić uwagę na Mosquito jest szeroka rozpiętość skrzydeł czyni go mniej wyrozumiały, gdy one zbieżne. Jednak to isn't ogromną przeszkodą. Zbiorniki są trudno trafić, jeśli nie używać ich wiele i wiedzieć, jak je w pełni działać. Dlatego oba rodzaje celów należy użyć rakiet dla Marynarki Wojennej i stacjonarne są cele lądowe.
Dla statków morskich należy go traktować niemal jak you're nurkowania bombardowania, ale z kilkoma zmianami. Można być w dowolnej wysokości pomiędzy 600m i 1000m 1000m chociaż jest zalecane jako you'll zobaczyć teraz. Po pierwsze linia maksymalnie do ship's salwy burtowej (przed nim, jeśli it's ruchu), wyrównać i przełączyć się na wirtualnym kokpicie. zacząć nurkować jeden statek znajduje się w dolnej części ekranu, mającej około -35' kąta natarcia. Jak nurkować może trzeba iść nieco bardziej stromy, aby utrzymać celownikiem na cel. w 250-300m ognia rakiet i pełne windy, wspinać się dalej na 30'. Ponownie wyregulować, jeśli trzeba i tu jest krótki klip wykazując atak w locie testowym.
Drugi sposób jest bardziej powszechne ataku. Przyjdź nisko nad ziemią i wyrównać przez co najmniej 800m od hotelu. Wdrożyć klapy bojowe, aby dać Ci więcej windy, a więc Mosquito będzie mógł podciągnąć łatwiejsze i również daje możliwość wniesienia nos w dół trochę więcej. Gdy jesteś w zakresie konwergencji odpalić rakiety i podciągnąć. To jest bardziej prosty atak i będzie łatwiejsze po kilku próbach.



Przykład atak nurkowania bomba !!! i_bN6r0tIvQ
EmbedVideo received the bad id "Przykład atak rakiet" for the service "youtube".



Konkretne wrogowie warto zauważyć

Counter-tactics

Pros:

  • Bardzo dobra zwrotność za podwójny bojownika silnika.
  • Cztery armaty zamontowane nos.
  • Dobra ilość amunicji.
  • Stabilna platforma pistolet.
  • Ładowność użytkowa.
  • Może mieć duży wpływ na walce gruntu.
  • Kabina pilota ma dobrą widoczność.
  • Out włącza liczne bliźniaka samolotu silnikowego.
  • Duże korzyści oferowane przez skręcając klap bojowych.
  • Cztery karabiny maszynowe Browning pozwalają pozostać w walce z jakimś skuteczności po amunicja armata jest pusty.

Cons:

  • Duże obciążenie domyślny paliwa.
  • Wolniej wtedy można by się spodziewać, biorąc pod uwagę jak często reprezentowane w jego historii.
  • Duże silniki są podatne na uszkodzenia.
  • Drewniany płatowiec can't wziąć jak najwięcej szkód, jak innych bliźniaczych silników myśliwców.
  • Copilot/navigator wydaje się nie liczyć w modelu uszkodzeń, więc tracąc przednie pilot pozwoli Ci stracić samolotu.
  • Klapy wydają się rozerwać przy niższych prędkościach wtedy, że od większości innych statków powietrznych.
  • Podobnie jak w przypadku wszystkich brytyjskich samolotów, armat przegrzać łatwo.

Dane techniczne

zbrojenia

zbrojeń ofensywnych

  • 4 x 20 mmHispano Mk.II armaty, belly-mounted (150 RPG, ; 600 łącznie)
  • 4 x 7,7 mmBrauning karabiny, nose-mounted (500 RPG, ; 2000) łącznie

ładowność

  • Bez obciążenia
  • 2 x G.P. 250 funtów Mk.IVbomby
  • 2 x G.P. 500 funtów Mk.IV bomby
  • 8 x 76 mm RP-3rakiety

Zbroja

  • 64 mm ze szkła kuloodporne przodu kabiny.
  • 9,5 mm blacha stalowa w gniazdach pilotażowych.
  • 9,5 mm, z blachy stalowej w nosie.

Mobilność & silnik

Silnik

Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder inline x2
  • Type:Water chłodzenia
  • Max power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Startu power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Mass:657 kg
Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder inline x2
  • Type:Water chłodzenia
  • Max power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Startu power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Mass:657 kg
Name:Rolls-Royce Merlin-25 12-cylinder inline x2
  • Type:Water chłodzenia
  • Max power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Startu power:____ KM (Zdjęcie) ____ KM (Podwyższona)
  • Mass:657 kg

statystyki

Zbiory
  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m

Podwyższona

  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m
Zbiory
  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m

Podwyższona

  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m
Zbiory
  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m

Podwyższona

  • Max speed:___ km/h
    • o m height:3,780
  • Max altitude:10,300 m
  • Turn Time: __._ s
  • Cena od m/s Climb: _._
  • Startu run:450 m

Występ

Mosquito FB Mk VI/Wykres mocy koni

moduly i ulepszeń

Aby kontynuować życie Fighter następnie to zrobić:
Najpierw odblokowanie pasa amunicji armaty (jak można zobaczyć każdy pas poniżej). Spowoduje to odblokowanie pasy targets/Universal powietrze znacznie poprawiających siłę ognia. Następnie przejdź do modułu "Radiator", to poprawi możliwości WEP i +4 mil na godzinę. Trzeci powinna być "Fuselage repair" dalsze zwiększenie wydajności i będzie to również odblokować tier 2. Natychmiast idź do "Compressor". To daje solid zwiększyć do wszystkich umiejętności wydajności zarówno w szybkości i zwrotności. W następstwie tego do ulepszenia armatnich powinny być obok dać większą dokładność i zdolność do strzelania już serii (bardziej użyteczne w AB). Ponieważ dwie modyfikacje są potrzebne tylko w tej warstwie, warstwa 3 zostanie odblokowana. "New engines" powinny zostać odblokowane przed repairs" "Wing. To daje większą moc konia i lepszą prędkość wznoszenia ze skrzydłami pochodzących po naprawach. Dostęp do warstwy 4 jest teraz VSD i na wątpliwości następnego modyfikacje powinny być injection" "engine. To daje największy wzrost we wszystkich obszarach funkcjonowania z maksymalnie do 34 mil na godzinę, +13,9 prędkość wznoszenia i -2.8 skręcić razem. "Cover" powinien przyjść następnego. Teraz wszystkie poziomy są odblokowane powrócić może wrócić do ramy Air aby odblokować to dalsze zwiększenie trwałości i rozjaśniania samolotu. Teraz skupić się na armaty, aby uzyskać 1943 Mk.II Hispano. Teraz działa na pylony, aby uzyskać dostęp do rakiet, są użyteczne przeciwko bombowców i będzie również dać Mosquito szturmowy wszechstronność. Wreszcie uaktualnić 7.7mm karabinów maszynowych zatem Acing/ "Spading" komara.
Pasy Ammo -> Chłodnica -> naprawa Kadłub -> Kompresor -> Nowe 20mm armaty -> Silniki -> naprawa Skrzydło -> -> wtryskowego silnika> Pokrywa -> Ramka Air -> Rok 1942 armatek -> Rok 1943 armatek -> SBC pylon (250lb) -> MBC pylon (500lb) RSC pylon (rakiety) -> Obraźliwe pasy 7mm -> Nowe 7mm MGS

Aby osiągnąć jak''atak ziemiaer''Następnie wykonaj to:
Podobnie jak myśliwiec najpierw dostać 20mm pasy armaty. Daje to pas celów naziemnych, które mogą być wykorzystane przeciwko kasetony pigułkę i średnich zbiorników. Następnie przejdź do chłodnicy, ponieważ daje lepszy standard niż naprawa kadłuba i silników daje więcej czasu WEP. Teraz uzyskać pylony SBC Mk.II aby odblokować 250lb bomby, chociaż te bomby są bezużyteczne będą Unlock Poziom 2 i dać dostęp do 500lb bomby. Sprężarka powinna być zbadane przed pylonu MBC aby łatwiej dostać się z 500lb bomby te są oczywiście obok i tak jest tier 3. Przed badaniem Tier 3, badania nowego 20mm armaty aby łatwiej trafić cele. Teraz odblokować nowe silniki o większej szybkości i zwrotności i rakiety po tym. Z Tier 4 odblokowana priorytet wtrysku silnika, ponieważ jest najbardziej wartościową uaktualnienie i przykryć po tym. Teraz wróć do ramy Air jak uczyni to bardziej trwałą i skrzydła naprawy Mosquito po które dadzą lepszą wydajność ogólna. Ponieważ aż do ostatnich kilku ulepszeń, odblokować oba pozostałe aktualizacje armatnich, aby dać lepszą dokładność wypalania. Wreszcie badania naprawy kadłuba wtedy 7.7mm's zakończyć szlifować komara.
Pasy 20mm armata -> -> Radiator> SBC pylon (250lb) -> Kompresor -> MBC pylon (500lb) -> Nowa 20mm armaty -> Silniki -> RSC pylon (rakiety) -> -> wtryskowego silnika> Pokrywa -> Air rama -> naprawa Skrzydło -> Rok 1942 armatek -> Rok 1943 armatek -> naprawy Kadłub -> 7mm pasy MG ammo -> Nowe 7mm MG's

Historia powstania i użycia bojowego

rozwój

Mosquito rozpoczął życie bardziej niż niepewnym początku. W 1936 roku Ministerstwo wydane Specification P.13/36 określona twin silnika bombowca, który może przenosić ładunek o 3000lb przez 3000 mil, mając jednocześnie maksymalną prędkość 275 mil na godzinę. Stwierdzono także, że należy również nosić 8000lb w krótszych przedziałach. Geoffrey De Havilland sent a letter to an Air ministry council member Air Marshal Wilfrid Freeman stating that a high speed bomber could be made out of wood and powered by RR Merlin engines as there would be a shortage of strategic metals in a war. However Freeman replied that it would fall short of the specification by either bomb load or speed both of which were important.

De Haviland believed that the adjustment was too large and that he should design the new bomber with no unneeded equipment. He began to base his new design on the DH. Albatross airliner. He would add a tail turret and around two manual guns to the design and replace the power plants with Merlin X engines. There would be a crew of 3 and top speed of 300MPH. Although De Havilland still believed the design could be improved more and looked at other designs based on the albatross.

The new design would be more aerodynamic, wooden and powered by the Merlin engine. He also wanted to remove any gun turrets to make less weight and manufacturing easier. It would also be manoeuvrable to make it easy to avoid fighters and future fighters. However the design was the opposite to the Air Ministry's current ideology and so little interest was shown. By the 4th of October 1939 the design had become a fast twin engine light bomber and had moved to the secure location of Salisbury Hall for further work. However the design was still too radical for the Air Ministry. The outbreak of war made the now DH. 98 a bit more attractive but the lack of defensive armament still made the Air Ministry cautious of the design. A small remote controlled turret was added at the back of the cockpit to please the Ministry. On the 12th of November a meeting between the Air Ministry and the aircraft companies De Havilland showed that his design could reach 500 miles per hour and so was able to drop the requirement for a turret.   A month later the Vice-Chief of the Air Staff, Director General of Research and Development, Air Officer Commanding-in-Chief of RAF Bomber Command had a meeting to see where the DH.98 could fit into RAF service. the Air Officer Commanding-in-Chief of RAF Bomber Command refused the design for a fast bomber but instead believed it would fit in as a photo reconnaissance aircraft. On the first of January the DH.98 received backing after a mock-up was inspected resulting in an order of a prototype. Two months later in March 50 bomber reconnaissance variants were ordered and the May specification of F.21/40 resulted in the cannon armed fighter variant. The fighter variant kept the mosquito alive due to it's performance numbing the criticism from the government and Air Ministry even after it had shown it's performance.  

Operational duties of the Mk.VI

The Mosquito VI was the most mass produced variant with 2,298 being the final score. The VI was one of the Brytania's primary attack aircraft and so gained fame in it's low level bombing missions against axis forces, pilots often told of the mosquito having almost "fight like agility" and the ability to even take on single engine fighters if needed (as some FW190's from Jagdgeschwader 5 found out). It's main weapon was it's speed topping out at 384mph allowing it to do high speed hit and run attacks with little chance of being caught. The First Mosquito VI was developed from the mk.II, a fighter variant. As the Cannons only took up the front half of the bomb bay the rear half could be was refitted with bomb racks to hold two 250lb or 500lb bombs. It also had the ability to carry 8 60lb rockets with 4 per wing. The first prototype flew on the first of June 1941 powered by two 1,460hp Merlin 21's, this was then upgraded to merlin 25's with an output of 1,635. The prototype however performed under it's expected speed only reaching 368 mph when the aircraft was fitted with "saxophone" exhausts. Stub exhausts were then fitted and a retest found the performance boot to 384 mph bringing the performance back to the expected figures. The series II modification allowed two 250lb/500lb bombs or fuel tanks.   Mk. VI was used as the RAF's primary strike aircraft with the ability to attack targets with the accuracy that could never be achieved by the four engine heavy bombers. It's speed allowed it to make fast runs into occupied Europe, attack a target and return with little chance of being intercepted. The speed even made it viable for day light runs with low loss rates that would be impossible for four engine bombers to. It served with many squadrons including the famed 617 "Dambusters" and other air forces around the world in and after the war. It also had a life of being a path finder by reaching the target before the heavy bombers did and dropping incendiary bombs on the target that could then be seen the the Bombardier to aim for. The wooden profile also made it hard to detect on German radar thus improving it's survival rate. The VI was also employed as a night fighter to intercept landing bombers and even enemy night fighters. The Mosquito gain it's fame and legendary status with it's very high survival rate, versatility and it's famous daring low level bombing

The Mosquito had many famous exploits as depicted in post war film, with some better than others. The two most famous ones featuring the VI were Operation Jericho and interrupting old Goering. Operation Jericho was the RAF's attempt at bombing Amiens Prison in early 1944 and was one of the most daring attacks although it's often questioned if the attack was needed. In the attack the bombs hit the guard's barrack as well as breaching the Prison's walls however this did come at a cost. 102 prisoners were killed with a further 74 injured. However 258 escaped of whom 78 were resistance or political prisoners but around 182 of these were later captured. in the attack out of the 9 Mosquito's 3 were shot down with 3 crew KIA and three taken prisoner. Of the three KIA one was the commander Group Captain Percy Charles "Pick" Pickard (DSO & Two Bars, DFC) and his navigator. The Raid was highly criticised and the reason for the raid or the objective for it has never been found

The Mosquito also lived up to it's name by being a nuisance to none other than Herman Goering. On the 31st of January 1943 Goering proudly proclaimed that no enemy aircraft will bomb Berlin however during his speech to a large parade he was cut off when a squadron of mosquito's bombed the broadcasting station interrupting the speech.

The Mosquito ended it's career with many nicknames including "Mossie","Termite's dream","the timber terror" and most famously "The wooden wonder". However the one that probably suited it most was "All things to all men". This encapsulates the mosquito's effect of not only being adored by it's pilots and crew but the admiration the British public gave it from it's ability to be such a moral boosting plane. To be honest the best quote ever said about the mosquito came from none other than Goering himself "In 1940 I could at least fly as far as Glasgow in most of my aircraft, but not now! It makes me furious when I see the Mosquito. I turn green and yellow with envy. The British, who can afford aluminium better than we can, knock together a beautiful wooden aircraft that every piano factory over there is building, and they give it a speed which they have now increased yet again. What do you make of that? There is nothing the British do not have. They have the geniuses and we have the nincompoops. After the war is over I'm going to buy a British radio set - then at least I'll own something that has always worked."

Opis w grze

        
@var:description

Ekranu oraz sztuki wentylatora

Skórki

Skórki and camouflages for the Mosquito FB from live.warthunder.com.

filmy

"Side Chat Podcast - "The Mossie" Ep. 37"
"DeHavilland Mosquito gun camera film - excellent!"
Gameplay footage SB
"Mosquito FRB"



Zdjęcia

Mosquito inflight with 8 rockets

http://i.imgur.com/5gwwNnc.jpg

The Very detailed and well made cockpit.

http://i.imgur.com/mrHeIXN.jpg

Dodatkowe informacje (linki)

referencje


[rozszerzać] [zawalić się] Brytania Samoloty [zawalić się] [rozszerzać]

Fighters hawker
Choleryk & Meteor Fighters
Fleet Air Arm Fighters
Twin-engine myśliwski
bombowce
Premii & samolot prezent
    

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Arkada Realistyczny
Symulator

Icon-country-gbr.png Mosquito FB Mk VI
Naród Brytania
Rodzaj Ciężki myśliwiec
Air fighter obrony
Strike Fighter
Walka stylu Boom & powiększyć
Ziemia Attack

  Metric✓    

  Imperial   

  Metric   

  Imperial✓    

Charakterystyka
Masa własna ~ 6658 kg
paliwa>Masa własna + paliwo ~ 8827 kg
Start Waga ~ 9168 kg
Obszar skrzydła ~ 36 m²
Pozycje # klapy 3
Ilość silników 2
Przerwy powietrzne Nie
samolotów>Odcinania Ubiór Nie
Statystyka
Moc na temat silnika 1000 KM
WEP trwania nieskończony
prędkość maksymalna ~ 657.00 KPH na 4267 m
Wspinać tempie ~ 13.60 m/s
Optymalna prędkość wznoszenia ~ 263.80 KPH
Skręć w czasie ~ 33.68 s
Ładowanie skrzydło (Pusty) ~ 186.00 kg/m²
Charakterystyka
Masa własna ~ 14679 lb
paliwa>Masa własna + paliwo ~ 19460 lb
Start Waga ~ 20212 lb
Obszar skrzydła ~ 385 ft²
Pozycje # klapy 3
Ilość silników 2
Przerwy powietrzne Nie
samolotów>Odcinania Ubiór Nie
Statystyka
Moc na temat silnika 1000 KM
WEP trwania nieskończony
Prędkość maksymalna ~ 408,24 mph na 14000 m
Wspinać tempie 44.62 ft/s
Optymalna prędkość wznoszenia ~ 163,92 mph
Skręć w czasie 33.68 s
Ładowanie skrzydło (Pusty) ~ 38.10 lb/ft²
Główne Broń
4 x 20 mmHispano Mk.II 150 RPG
4 x 7,7 mmBrauning 500 RPG
Wariant ładowność 1
bez obciążenia Samolot czysty
Ładowność Wariant 2
2 xG.P 250 lb Mk.IV 💣 Bomb
Ładowność Wariant 3
2 xG.P 500 lb Mk.IV 💣 Bomb
Ładowność Wariant 4
8 x 76 mmRP-3 🚀 Rocket
Granice
w którym pojawia się ostrzeżenie 'Red-lining' granica maksymalna prędkość 680 kph
Limit biegów 450 KPH
Klapy bojowych 520 kph
Maksymalne statyczne + G's ~ 12
Maks -G's statyczne ~ 12
title="Velocities Optymalne Prędkości
lotki <360 KPH
Ster <360 KPH
windy <410 KPH
ciepła>Chłodnica samochodowa > 230 kph
Granice
w którym pojawia się ostrzeżenie 'Red-lining' granica maksymalna prędkość 423 mph
Limit biegów 280 mph
Klapy bojowych 323 mph
Maksymalne statyczne + G's ~ 12
Maks -G's statyczne ~ 12
title="Velocities Optymalne Prędkości
lotki <224 mph
Ster <224 mph
windy <255 mph
ciepła>Chłodnica samochodowa > 143 mph
Sterowanie ręczne
Mikser sterowanej
Smoła jest sterowany
no automatyczny pitch
Grzejnik (woda) sterowanej
Grzejnik (olej) Nie jest sterowany
Olej i woda uses połączeniu sterowania grzejnikiem
Sprężarka sterowanej
Turbosprężarka Nie jest sterowany
Ustawienia sprężarka 1
Optymalne położenie na wysokości
2819 m
9249 ft
100% Moc silnika 2272 KM
Moc silnika WEP 3612 KM
Ustawienia Sprężarka 2
Optymalne położenie na wysokości
4430 m
14534 ft
100% Moc silnika 2220 KM
Moc silnika WEP 3530 KM
* Ostrzeżenie to jest jeszcze w fazie testów i mogą być błędne. Pobierać informacje z ziarna soli (dane 1,57 początkowym uwalnianiu)